【酒馆攻略】《从御四家开始的牌组构筑》

精华更新时间2021/8/12646 浏览攻略征集
/*本攻略写于96卡版本?总之算半个古董了,还请看官们抓大放小,看个思路就好!*/
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[编写日期:2021年5月12日]
[修改日期:2021年8月12日]
为配合这篇文章,我新开了一个号来取材,新手教程部分的内容就不再赘述。
过完两局基本操作讲解后,我们就得到了御四家——牧师、学徒、弩手、侍从。
过完第三局基本对局练习后,我们就得到了四件初始装备——珠子、线圈、手套、苹果。
以及两件初始道具——冰火瓶、酒。
此时我们御四家的初始配置已然齐全。
/然后我们从单个角色切入构筑/
TapTap
首先我们拆解一下这个组合。
★☆☆先说[牧师]波妮。☆☆★
TapTap
一技能<治疗术>,1费,单体回复{350%攻击力}点生命值。
二技能<净化之触>,1费,驱散一名我方角色的负面状态,或驱散一名敌方角色的正面状态。
三技能<治疗祷言>,1费,我方全体回复{125%攻击力}点生命值。
Ex技能<神圣救赎>,100能量,复活一名我方角色并为其回复{350%攻击力}点生命值。
便宜实惠,好用不贵。
最关键的卡只有一张,那就是净化之触,净化用得好将进退自如。有净化不要着急用,在防守的关键时刻解除我方的眩晕,或进攻的关键时刻解除我方的冰冻、敌方的嘲讽加固阻挡等。
其次关键的是超必杀,复活有两个方面需要注意,一个是需不需要救人,救谁;二个是需不需要给人回血。不救人的好处是牌库精简,可以打出所谓的“孤儿反杀”,救人好处是可以捞起来开大或顶包。
基本思路如上,实际好用的组合操作列举一二:
①净化嘲讽、护盾、加固、阻挡,然后开始对敌方进攻。
②复活满能量阵亡的侍从,起身开大拍晕对方节奏的关键点,如复活奶,主输出,满能量角色等。
★☆☆再说[学徒]杜兰。☆☆★
TapTap
一技能<寒冰卷轴>,3费,对指定敌方单体造成{125%攻击力}点冰霜伤害,/冰霜/,/咏唱/。
二技能<火焰卷轴>,3费,对指定敌方单体造成{125%攻击力}点伤害,/火焰/,/咏唱/。
三技能<闪电卷轴>,3费,对敌方全体造成{100%攻击力}点伤害,/咏唱/。
Ex技能<顿悟>,100能量,获得3种不同的元素卷轴且其费用为0。
都是3费,不便宜,但是都有咏唱,最后会变便宜。
比较鸡肋的是闪电卷轴,容易给对方全体增加能量。
比较关键的是连锁操作,就是屯卷轴再打爆发,比单张甩优势要大很多。火焰可以早点丢出去硬蹭,但是冰冻大部分情况还是多张一起丢。
初始给的四件装备都不是非常契合学徒,官配装备就是学徒法袍,可以加速发力。
基本思路如上,实际好用的组合操作列举一二:
①开局先手3费拿到火焰卷轴就硬蹭,看准了对面的脆皮、核心的位置丢出去,注意防范净化或驱散,目的就两个,能蹭血就蹭,蹭死最好;其次是骗点解控手段。
②开大招之后手上一般会有3~6张卷轴,可以指定去点敌方的角色,可以算好直伤立刻打死,或者再算上延迟伤害扣死。需要注意的是初始道具有冰火瓶,如果想要点杀人的话牌序不要错,冰火瓶可以触发火焰伤害,所以最好的先火卷轴,再丢瓶子或冰卷轴。这里也可以配[弩手]的<霜火射击>,但是2费比较贵。
★☆☆接着[弩手]凯希。☆☆★
TapTap
一技能<霜火射击>,2费,对指定敌方单体造成{50%攻击力}点冰霜火焰伤害,/冰霜/,/火焰/。
二技能<多重射击>,2费,对敌方全体造成{75%攻击力}点伤害,/视作攻击卡/。
三技能<瞄准射击>,3费,对指定敌方单体造成{150%攻击力}点伤害,获得30能量。
Ex技能<致命射击>,100能量,对指定敌方单体造成{300%攻击力}点伤害,获得30能量。
费用不高不低。
在点杀流里最核心的卡是瞄准射击,配套装备是初始就有的逆流手套,基本原理是开大招时会回复30+40=70点能量,这时候再瞄准射击或使用酒就可以再继续开大。手顺一点一回合三四个大招点杀是稀松平常的事情。
而其实弩手也可以打干扰,分两个方面,一个不太容易的方面是配合冰冻,也就是仰仗霜火射击;另一个比较好用的方面是配合多重射击,因为多重射击被视作攻击卡,所以很多装备可以对其附加效果,同时又是对敌方全体生效,所以效果拔群。
基本思路如上,实际好用的组合操作列举一二:
①开局霜火射击硬蹭,目的同学徒,但是数值太低,此操作收益一般。
②逆流手套,瞄准射击,愤怒烈酒等回怒相关的装备、道具来配合,实现一回合多次使用超必杀进行点杀的目的。
③疲劳方巾、恐怖图腾、水晶矿稿等一系列与攻击卡有关的装备,用可以被视作攻击卡的多重射击打出超额收益,同时也有较高的频率。
★☆☆最后[侍从]亚维斯。☆☆★
TapTap
一技能<防御姿态>,0费,抽一张牌,/嘲讽/。
二技能<盾牌格挡>,1费,对自身附加{300%攻击力}点护盾。
三技能<压制打击>,3费,对指定敌方单体造成{125%攻击力}点伤害,/虚弱/。
Ex技能<英勇冲锋>,100能量,对指定敌方单体造成{150%攻击力}点伤害,/昏迷/。
便宜实惠,好用不贵。
嘲讽牌捏在手里绝大部分时间是想放就放,放的时间合适则可以打乱对方的节奏。
盾牌格挡虽然中规中矩,但是便宜。
压制打击贵了一点,但用好了可以防止对面大爆发。
超必杀是一大亮点,在残局孤儿对决的时候很容易通过超必杀拍晕来赢得两回合的输出时间,而且残局很容易续上控制。而在正常对局阶段可以很好的防爆发。
基本思路如上,实际好用的组合操作列举一二:
①对方角色的能量条接近必杀线后给一个<压制打击>或者<英勇冲锋>打断节奏防止被横推。如[万象之龙]伊格娜蒂丝第一回合骑脸放<第七咏唱>,你就拍她一个<压制打击>,让他为你队友的能量增长添砖加瓦。
②你准备打爆发之前评估一下对方的防御力量,比如30能量以上的[白魔导士]克丽丝塔或50以上能量的[圣骑士]艾莉丝,这回合把她们拍晕,下回合开始横推。
③眼看对面就要攒卡攒能量点杀我方后排了,把嘲讽甩出来顶包换命。
TapTap
其实脱离实际对局去谈微操是没有太大意义的,不过如果有腹稿的话打起来就比较得心应手。
御四家加上配套的四件初始装备两个初始道具,其实可以算作双核心变速卡组,一个核心是比较明显的手套弩手,顺风就是诸葛连弩;另一个就是学徒,毕竟卷轴虽然吃嘲讽,但是一般还是可以随便丢的,爆发起来也蔚为壮观。
同时御四家又不是极端卡组,面对特效队、负面队还有牧师的净化防一手,虽然只有一手。其次牧师的复活、侍从的控制都可以用来改节奏,协助我方进攻、反打也好,防止对方爆发、防守也罢,都可以有战术方面的安排。
初始卡组还有很大的优化空间,不过新手拿初始卡组打个十来二十局就可以对自己为什么翻车、对面那些角色比较恶心自己有了个基本的概念,对角色、装备、道具有了一个基本的模糊的概念之后就可以更改、优化自己的卡组了。
那么怎么更改优化自定义卡组呢?
我的方法是这样,先选一个核心,比如觉得手套猫用起来非常顺手,那核心就是[弩手]凯希和[逆流手套]。
TapTap
接下来就给她配队友。
[弩手]点杀一方面需要能量,那么充电宝队友可以是[圣骑士],也可以是[白魔导],甚至[炼金师]或[冒险家],道具少不得[愤怒烈酒],装备甚至可以考虑[大祭司权杖]。但是需要注意,不要配太多增加能量的手段,因为卡组位置有限,有舍有得。
另一方面需要破防,指的是解除嘲讽、阻挡、护盾这些吸引、削减火力的防御手段。那么辅助队友可以是[黑魔导士],[牧师],[破魔机甲],甚至[守护之盾],[奇妙厨师],装备方面可以考虑[钢铁毁灭战斧],甚至是[混沌魔神之牙]。
到这里基本上就定下了三个位置了,核心,顺风辅助,逆风辅助。
最后一个位置补补短板。能量够用吗?负面效果能清除吗?正面效果能清除吗?硬碰硬血量护盾够吗?等等等。
TapTap
于是一个似模似样的有核心思想和个性的粗版卡组就成功的组出来了。接着去实战,看看那里卡手,哪里不舒服,再优化优化。
TapTap
最后的最后,我比较建议有朋友一起玩,这样可以跳过养成部分直接打公平对决。在熟悉游戏熟悉卡牌的阶段能打友谊赛随机轮选,对直观地熟悉角色、装备、道具有很大的好处。只有你知道对面是什么,能干什么,大概什么时候干,力度多大这些东西,才能打一手好牌。
输赢不重要,重要的是给对面带来笑容。
以上。
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回帖不能贴视频
这里贴一个5场人机之后
碰到的第一局PVP
差点给摁在地上打
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评论10
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TapTap
写下你的想法...
落尘书生
xd,你这个帖子考虑改一下么,想放到汇总贴里,但现在来看排版不太适合新手观看,有些也过时了
游鸮 WanderingOwl
我afk有阵子了,最近也有点小忙。我再看看吧。
游鸮 WanderingOwl
最后[侍从]亚维斯。
TapTap
一技能<防御姿态>,0费,抽一张牌,/嘲讽/。
二技能<盾牌格挡>,1费,对自身附加{300%攻击力}点护盾。
三技能<压制打击>,3费,对指定敌方单体造成{125%攻击力}点伤害,/虚弱/。
Ex技能<英勇冲锋>,100能量,对指定敌方单体造成{150%攻击力}点伤害,/昏迷/。
便宜实惠,好用不贵。
嘲讽牌捏在手里绝大部分时间是想放就放,放的时间合适则可以打乱对方的节奏。
盾牌格挡虽然中规中矩,但是便宜。
压制打击贵了一点,但用好了可以防止对面大爆发。
超必杀是一大亮点,在残局孤儿对决的时候很容易通过超必杀拍晕来赢得两回合的输出时间,而且残局很容易续上控制。而在正常对局阶段可以很好的防爆发。
基本思路如上,实际好用的组合操作列举一二:
①对方角色的能量条接近必杀线后给一个<压制打击>或者<英勇冲锋>打断节奏防止被横推。如[万象之龙]伊格娜蒂丝第一回合骑脸放<第七咏唱>,你就拍她一个<压制打击>,让他为你队友的能量增长添砖加瓦。
②你准备打爆发之前评估一下对方的防御力量,比如30能量以上的[白魔导士]克丽丝塔或50以上能量的[圣骑士]艾莉丝,这回合把她们拍晕,下回合开始横推。
③眼看对面就要攒卡攒能量点杀我方后排了,把嘲讽甩出来顶包换命。
寒衫
所以,把内容写在正文里多好,为啥要放评论呢?我差点以为那个视频就是结尾了,结果原来还没开始。
游鸮 WanderingOwl
题外话,新手教程第四节里居然有雷电法王杨永信,我刚注意到。
为什么不给我放卡池里呢?我刚组的延迟伤害乌龟卡组需要他来一起骚。
TapTap
游鸮 WanderingOwl
接着[弩手]凯希。
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一技能<霜火射击>,2费,对指定敌方单体造成{50%攻击力}点冰霜火焰伤害,/冰霜/,/火焰/。
二技能<多重射击>,2费,对敌方全体造成{75%攻击力}点伤害,/视作攻击卡/。
三技能<瞄准射击>,3费,对指定敌方单体造成{150%攻击力}点伤害,获得30能量。
Ex技能<致命射击>,100能量,对指定敌方单体造成{300%攻击力}点伤害,获得30能量。
费用不高不低。
在点杀流里最核心的卡是瞄准射击,配套装备是初始就有的逆流手套,基本原理是开大招时会回复30+40=70点能量,这时候再瞄准射击或使用酒就可以再继续开大。手顺一点一回合三四个大招点杀是稀松平常的事情。
而其实弩手也可以打干扰,分两个方面,一个不太容易的方面是配合冰冻,也就是仰仗霜火射击;另一个比较好用的方面是配合多重射击,因为多重射击被视作攻击卡,所以很多装备可以对其附加效果,同时又是对敌方全体生效,所以效果拔群。
基本思路如上,实际好用的组合操作列举一二:
①开局霜火射击硬蹭,目的同学徒,但是数值太低,此操作收益一般。
②逆流手套,瞄准射击,愤怒烈酒等回怒相关的装备、道具来配合,实现一回合多次使用超必杀进行点杀的目的。
③疲劳方巾、恐怖图腾、水晶矿稿等一系列与攻击卡有关的装备,用可以被视作攻击卡的多重射击打出超额收益,同时也有较高的频率。
游鸮 WanderingOwl
再说[学徒]杜兰。
TapTap
一技能<寒冰卷轴>,3费,对指定敌方单体造成{125%攻击力}点冰霜伤害,/冰霜/,/咏唱/。
二技能<火焰卷轴>,3费,对指定敌方单体造成{125%攻击力}点伤害,/火焰/,/咏唱/。
三技能<闪电卷轴>,3费,对敌方全体造成{100%攻击力}点伤害,/咏唱/。
Ex技能<顿悟>,100能量,获得3种不同的元素卷轴且其费用为0。
都是3费,不便宜,但是都有咏唱,最后会变便宜。
比较鸡肋的是闪电卷轴,容易给对方全体增加能量。
比较关键的是连锁操作,就是屯卷轴再打爆发,比单张甩优势要大很多。火焰可以早点丢出去硬蹭,但是冰冻大部分情况还是多张一起丢。
初始给的四件装备都不是非常契合学徒,官配装备就是学徒法袍,可以加速发力。
基本思路如上,实际好用的组合操作列举一二:
①开局先手3费拿到火焰卷轴就硬蹭,看准了对面的脆皮、核心的位置丢出去,注意防范净化或驱散,目的就两个,能蹭血就蹭,蹭死最好;其次是骗点解控手段。
②开大招之后手上一般会有3~6张卷轴,可以指定去点敌方的角色,可以算好直伤立刻打死,或者再算上延迟伤害扣死。需要注意的是初始道具有冰火瓶,如果想要点杀人的话牌序不要错,冰火瓶可以触发火焰伤害,所以最好的先火卷轴,再丢瓶子或冰卷轴。这里也可以配[弩手]的<霜火射击>,但是2费比较贵。
游鸮 WanderingOwl
首先我们拆解一下这个组合。
先说[牧师]波妮。
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一技能<治疗术>,1费,单体回复{350%攻击力}点生命值。
二技能<净化之触>,1费,驱散一名我方角色的负面状态,或驱散一名敌方角色的正面状态。
三技能<治疗祷言>,1费,我方全体回复{125%攻击力}点生命值。
Ex技能<神圣救赎>,100能量,复活一名我方角色并为其回复{350%攻击力}点生命值。
便宜实惠,好用不贵。
最关键的卡只有一张,那就是净化之触,净化用得好将进退自如。有净化不要着急用,在防守的关键时刻解除我方的眩晕,或进攻的关键时刻解除我方的冰冻、敌方的嘲讽加固阻挡等。
其次关键的是超必杀,复活有两个方面需要注意,一个是需不需要救人,救谁;二个是需不需要给人回血。不救人的好处是牌库精简,可以打出所谓的“孤儿反杀”,救人好处是可以捞起来开大或顶包。
基本思路如上,实际好用的组合操作列举一二:
①净化嘲讽、护盾、加固、阻挡,然后开始对敌方进攻。
②复活满能量阵亡的侍从,起身开大拍晕对方节奏的关键点,如复活奶,主输出,满能量角色等。
游鸮 WanderingOwl
TapTap
其实脱离实际对局去谈微操是没有太大意义的,不过如果有腹稿的话打起来就比较得心应手。
御四家加上配套的四件初始装备两个初始道具,其实可以算作双核心变速卡组,一个核心是比较明显的手套弩手,顺风就是诸葛连弩;另一个就是学徒,毕竟卷轴虽然吃嘲讽,但是一般还是可以随便丢的,爆发起来也蔚为壮观。
同时御四家又不是极端卡组,面对特效队、负面队还有牧师的净化防一手,虽然只有一手。其次牧师的复活、侍从的控制都可以用来改节奏,协助我方进攻、反打也好,防止对方爆发、防守也罢,都可以有战术方面的安排。
初始卡组还有很大的优化空间,不过新手拿初始卡组打个十来二十局就可以对自己为什么翻车、对面那些角色比较恶心自己有了个基本的概念,对角色、装备、道具有了一个基本的模糊的概念之后就可以更改、优化自己的卡组了。
游鸮 WanderingOwl
TapTap
最后的最后,我比较建议有朋友一起玩,这样可以跳过养成部分直接打公平对决。在熟悉游戏熟悉卡牌的阶段能打友谊赛随机轮选,对直观地熟悉角色、装备、道具有很大的好处。只有你知道对面是什么,能干什么,大概什么时候干,力度多大这些东西,才能打一手好牌。
输赢不重要,重要的是给对面带来笑容。
以上。
已经到底了
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