所谓扫荡实在让人失望

2021/05/13687 浏览反馈
这个扫荡系统总结出来就两点
1每周需要手动一次
2第一天扫荡第二天领
可以很轻易摸清策划设计思路
1保证游戏时长
2保证留存
但很明显完全没有考虑扫荡系统的本质
1 扫荡系统本身就是用来讨好轻度玩家和企图向轻度玩家转型的玩家的设计,即一个短时间有玩就能获取奖励的激励机制
轻度玩家每天可能就玩15-30分钟,是大部分游戏最主流的玩家群体,需要长时间有玩才能得到奖励的设计完全和扫荡的初衷相悖,不知道为什么会想要让扫荡系统能兼顾到保证游戏时长这一功能,再蠢得策划都明白可以用每日任务之类的其他激励机制来完成
2如一点所说,扫荡功能是一个激励机制,第一天扫荡第二天获取大大消减了激励作用,如果非要这么精妙的让扫荡能够帮助留存,建议所有奖励都延迟一天获取,这样玩家肯定会更愿意第二天登录领取,而不是由于当天的激励不够导致弃游
综上,这个策划的设计只考虑了核心指标而没有认清系统本质,是喜欢看数据又初级的策划典型的样子,这个扫荡系统实在让人失望
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