个人关于港口的一些看法建议,欢迎大家一起讨论
2021/05/141094 浏览综合
我认为想让玩家重视起来港口,满意官方设计,就得让港口更有价值。默认调高港口商业发展速度起码要比主城快50%,商业数值上限可以突破8000到达10000,其他的不用变。港口有钱太正常了,派兵驻守吃主城粮食这样也就有了必要。玩家利用港口快速积累实力这样就没人诟病港口鸡肋了。至于删除几个也不是不行,只是治标不治本。可以先考虑改发展这块的事,再结合地区发展平衡考虑删减,甚至不用删。我已经预想到开局海南台湾种田摸鱼的玩法要大火了。江南富庶全靠水运,港口商业高合理的不得了。给北方铁骑加强兵种优势,南方加强港口带来的经济优势。这样北方不善水战也有了解释,荆州兵家必争之地也有了依据,江东孙十万因为有钱天天爆兵就很合理,因为爆兵治安不行手下人一直反叛也很合理。电脑抢港口的逻辑就不用改了,同时因为反复抢夺会降低发展度平衡性这块也不会太过分,守住港口带来经济腾飞也很正常。我想改数值比改AI逻辑要简单的多吧?就是官方太懒了不想考虑平衡性所以给港口的发展数值低于城市,平衡不是不作为,而是要增加趣味性和特色,这样港口的出现才有意义。
[嗒啦啦2_期待]