2021/05/1595 浏览综合
卡牌设计和建议(二)
关于上次大家提出来的问题和建议,我一一进行答复,并且感谢大家的支持
1.蜘蛛加守护法术等于魔免
事实并不是这样,守护法术只能免疫一次伤害,不是一次法术,比如万箭只能免疫第1段,假如你用蜘蛛去抵挡对面大皮卡,你丢蜘蛛加守护总共6费,对面小闪加雪球总共4费,虽然骗了对面法术,但你也亏了(现在带双法术的有那么多,今天还遇见几个带三法术的)
2.修复法术回复量太多
我想一想,决定改一下属性
修复法术首次修复
治疗(皇家塔):87/s
治疗(建筑):158/s
治疗(军队):85/s
范围3.5
持续4秒
之后属性变为
治疗(皇家塔):29/s
治疗(建筑):79/s
治疗(军队):85/s
这张卡牌的设计初衷和守护法术一样,都是为了防法术消耗,没有考虑用地震法术的人没有这么多,希望大家以后多多提出建议
3.骷髅哨塔射程太远
这个我认为没有改的必要,因为建筑本来就缺少一个射程特别远的。但我还是想了想觉得骷髅哨塔的确有点强
所以骷髅髅塔的属性变为
血量555
范围7格(直径)
持续20s
范围内出现敌人1.5秒后四只骷髅弓手出现
(在骷髅哨塔消失前不受任何法术伤害),敌人消失后7.5秒回到哨塔(下次出现依然是四只,无论是否有弓手死亡),如果弓手一直在哨塔外,不会有数量补充
骷髅弓手(召唤物)
血量45
攻击33/下
攻速1s/下
射程等同骷髅哨塔的范围(7格)
骷髅哨塔消失后骷髅弓手存在3s,在这段时间攻击×2
好了,现在开始正题,特别的卡牌新鲜出炉(以下卡牌应为9级属性)
1.装甲野猪(六滴圣水)
血量1408
护盾796
攻击396(短程近战)
速度快(两格每秒)
攻速(护盾未消失):2.6s/下
攻速(护盾消失):2s/下
2.刺客哥布林(两滴圣水)数量1
血量335
攻击231
攻速2.1s/下
无首次出手速度
速度快(两格每秒)
特殊被仇恨机制:攻击敌方军队时只会被敌方军队攻击,攻击敌方建筑时只会被敌方建筑攻击,攻击敌方皇家塔时,建筑,军队,皇家塔都能攻击,不攻击时不会被攻击
3.暗杀飞桶(五滴圣水)
范围2
刺客哥布林×2
4.冰霜飞龙(六滴圣水)
血量1061
攻击(正常单位):70/下
攻击(减速单位):140/下
攻击(冰冻单位):420/下
攻击范围:半径为3,角度为60度的扇形区域
速度慢(1格/s)
攻速1.5s/下
首次攻击附带2.5秒的减速效果(攻击正常单位伤害依然是70)
每次攻击延长1秒减速时间和0.5秒冰冻时间
5.地精飞艇(七滴圣水)数量2
血量1047
攻击266(短程近战)
攻击目标建筑
速度中(1.5格每秒),距离目标4格时速度变为快(2格每秒)
攻速2s/下,每攻击一次攻击时间延长1秒,攻速下限5s/下
死亡爆炸伤害532(范
围伤害)
爆炸时间死亡10s后
注:地精飞艇视野较小
6.地精炮(四滴圣水)数量2
血量537
攻击275
范围3.5(半径)
攻速0.7s/下,每攻击一次所需时间增加0.2秒,下限攻速1.3s,无首次出手速度
持续17秒
7.地精迫击炮(三滴圣水)
血量817
攻击110
范围15.5(半径),有效范围5-15.5
攻击目标:地面
部署5s
持续23秒
攻速3s/下,每攻击一次所需时间增加1秒,下限攻速7s/下,无首次出手速度
8.雇佣炸弹人(4滴圣水)数量2
血量525
攻击675(皇家塔和建筑)/325(军队)
炸弹范围2
爆炸时间为出现后25s,炸弹范围内出现敌方军队或建筑立即爆炸
已方半场速度中(1.5格/s),敌方半场(或受到攻击)速度变为超快(2.5格/s)
到达目标面前时放下感应定时炸弹(放下后离开竞技场)
雇佣炸弹人血量为0后放下炸弹并离开,但此时感应定时炸弹攻击我方(对敌方不造成伤害)
9.避雷针(两滴圣水)
血量777
持续90s
消耗14.5s/滴(圣水)
范围7(半径)
范围内的军队建筑和皇家塔免疫雷电法术,闪电法术……等法术的伤害和效果
承受等同攻击伤害的1/6
遇到非法术伤害立即消失
如果觉得我设计的还不错的话,希望你可以点个赞,感谢大家的支持