减伤科普
修改于2021/06/061112 浏览攻略
为什么玛丽开了盾还是被机关武士秒? 为什么叠了一堆盾还是被双狗灭队?
其实很早就有大佬总结过了 csdn上也有系统的说明 不过入坑不久的同学可能没有看到所以再详细的开一贴(水经验)
一、敌方伤害的构成
简化一下就是
(敌物攻/魔攻*腕/知Buff 值A-我方防御/魔防(常数)) *敌方攻击系数(常数) *(1+耐性buff 值B)
物盾/属性盾作用于B
降力/知作用于A
为什么优奈25降力有时候甚至比50盾更强?
因为耐性buff只是最终伤害的减免 而降力作用于基础值
比如(500-250)*系数30
50盾时(500-300) *30*(1-50%)=3000
25降力时(500*0.75-300)*30*1=2250
二、对应的减伤方式
跟人物一样 敌方也有物理/魔法+属性/无属性之分
属性攻击——包括属性魔法和属性物理有个好处 可以得到额外的一个值加成 但是能够被对应单属性全属性盾(简称属性盾) 抵挡,也因此无属性魔法攻击能够被单属性耐性down加成 而属性盾的基础值通常很高 50盾遍地都是
物理攻击能够被物盾抵挡 而物盾基础偏低 基本在30左右
那么攻击性质为属性+物理攻击时 同时能够被物理+属性盾抵挡
总结一下就是
无属性物理攻击——物理盾、降力
属性物理攻击——物理盾+属性盾、降力
所有魔法攻击——属性盾、降智
三、减伤的叠加关系
二中解释了盾即耐性分为物理盾和属性盾 来源有3个
1.人物自带的属性耐性(一般20-30,注意这部分不能减免无属性魔法伤害)
2.技能给予的物理耐性(一般15-35)和属性耐性(一般20-50)
3.装备(包括防具符文武器徽章) 给予的物理耐性和属性耐性
1和3分类中同个分类里的加和 再与每个技能
进行衰减运算
衰减运算:ABC从大到小排列
实际结果=A+A*B+A*B*C
比如玛丽携带 +10乐园杖 使用极光之力 受到地属性物理攻击
1.人物自带30地耐性
2.乐园杖提供10全属性耐性
3.技能提供50全属性耐性
减伤倍率计算=50%+50%*30%+50%*30%*10%=71.5%
实际受伤率=1-71.5%=28.5%
此时再叠加一个mona vc的40地属性盾时
减伤倍率计算=50%+50%*40%+50%*40%*30%+50%*40%*30%*10%=76.6%
实际受伤率=1-76.6%=23.4%
相较于无mona时实际受伤率下降17.9%
(想看新增一个防御buff后受伤率与增加前受伤率的百分比差值可以翻下我之前做的表)
*如果徽章再带25地属性减伤 那2分类中地属性耐性=35 再拿出来和50 40 10进行衰减运算
*如果此时再追加一个魔兽妹vc 30物理盾
减伤率=76.6%+30%>100 %此时受伤为0
Ps:耐性down的算法与耐性相同
最后计算为
属性耐性衰减值-属性耐性down衰减值

