2021/05/16370 浏览反馈
对于港口的优化我有三点看法
1.如果可以的话,可以在每个有附属港口的城市增加造船厂,造船厂可以造小船,中船,大船和超大船分别对应科技树中的船只,每种等级的船只应该都要限制一下人数,比如小船只能带五千人,中船一万,大船一万五,超大船两万人。
造船厂造船的话小船每次建造时间可以为一到三个月,小船往上可以增加时间,这个具体还是要看游戏情况来定。这样可以限制打港口的人数和次数,如果所在船只的人全部战败,船只将会消失或者被对面俘获。
2.在兵营增加训练水军的功能,水军在三国虽然比例不高,但是还是有不少的。以往的版本水军就是在坐上船的陆军。其实我认为可以增加水军这一兵种,设定可以为在水面战斗力强,而在陆地战斗力变弱,而且训练成本可以适当高一点。而陆军在水面的战斗力应该要大幅削弱,不过这样修改的话,同时又要优化al,否则可能出现人机无脑派陆军打水战。
3.港口有些细节我觉得可以适当优化一下。从陆地进攻港口的话,进入战斗界面时,应该是在陆地上而不是在水中,建议可以设计一个陆寨模型。港口的水寨模型我觉得也可以改进,打起来实在费劲,可以改的稍微好打一点。同时每个港口的数值都要有所不同,突出一些重要港口的作用,把它们的港口数值提高,比如说城防提高一点,而比如海边,黄河,长江上游的港口可以大幅削弱,用来驻扎军队,补给资源。