FP是猜拳游戏还是弹幕游戏?

2021/05/17978 浏览我的建议
麻烦策划看到了请从策划的角度回答我的问题:
1.既然是手游也想保证各阶层玩家的游戏体验,为什么要将贴纸作为额外的招式而不是B系技能的替换?(既增加了操作成本,又让上下限拉的更开了,连招更多,基本就是猜拳,互相的博弈对决成分反而少了)
2.在没有防闪等反制措施的情况下,设计这么多分体弹幕角色的用意是什么?为什么把魔术师加强到比刚出来遭人唾弃的版本还要强?
3.在有较大平衡性问题,且未调整测试好时,为啥着急举办比赛?
1v1高分局的乐趣是什么?不是各自都把角色发挥上限,不是猜拳,而且相互之间的博弈,对策。现在要么就是猜拳一下一套带走,要么就是弹幕满天飞,或者无后摇攻击少有切入机会,低分段就更别说了,现在的匹配机制,又排不到人了,重新捡起小号。体验极差,也无聊
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