冥隙竞技场问题

2021/05/171555 浏览讨论
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旧账就不翻了,但目前冥隙竞技场晋级机制依旧被人吐槽。其原因其实主要有2点:
1,按照敌方等级计算积分,这让很多人放1级角色来拖垮别人,造成部分人体验极差。
2,等级越高的队伍越难以晋级。假设没有人故意放1级阵容,那么按照数学模型计算,玩家自身等级高于段位平均线的时候,获得的积分会越少(毕竟不能和自己竞技啊),所以这样队伍等级越低的反而晋级概率越高。
冥隙竞技场的存在绝对是利大于弊的,但上面的2个情况的确在说明这个机制存在问题,想提出以下几点建议:
1,积分计算不能仅考虑敌对阵容,可以对己方战力也进行计算,例如每赢一局,不仅计算敌方队伍战力,把我方剩余队伍的战力也加入积分计算。建议把我方战力按30%进行加权计算(该比例过高的话就容易造成富豪肝帝碾压他人的情况,见仁见智吧)
2,等级并不是评价队伍战力的唯一标准,等级可以作为标准之一,但不应该是唯一标准。可加入神器,传家宝等属性对队伍战力进行加分(例如装备中每有一个灵魂结晶的造价就+1战力,辉月+2),角色技能等级加入计算,角色六维属性加入计算等。不引用伤害值加成的原因是,如果引用了这个,那大家就都是用屠骑了,那竞技场就没意思了。
3,防止恶意挂1级阵容,可以引入战斗失败扣分的机制,被动战斗中,失败了的话则按照敌方战力-我方战力的方式进行扣分,因为被动战斗基本是100%输的,但备战队伍战力越高就可以扣越少的分,这就让那些人不敢挂1级阵容(这要再挂1级阵容那怕不怕积分被扣到0呢),还可以引入被动战斗胜利机制:只要被动战斗中使对方减员,则免除扣分处罚。——当然,以上机制都是在服务器能够确保每个人都是完全随机公平分配,打了几局竞技场就分配几场被动战斗。不引入被动战斗加分机制,是怕有人恶意给别人刷分
当然,还有个致命缺点,怕是不可能更改过来了:就是无法让玩家重新来过(SL),大退的问题真的非常影响冥隙竞技场的积极性。这让很多人都不想去创造优秀的对抗阵容,因为不管什么阵容都可以通过SL来针对性破解,那就没意思了。
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