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连续被开狼?是对手外挂还是幸存者偏差?

2021/05/17376 浏览综合
首先,我要声明我只是一个普通玩家,并非数学大佬或者游戏测评师,不会记录每局对局情况。最近看到有许多人在群里和论坛里抱怨,说游戏中有透视,被连续找狼,一打渡劫局就碰到高手等等之类的。我游戏20多小时,目前上铂金,也算玩了不少了吧。我的观点是:不排除部分主播或工作室开挂,但很多人碰到的找狼可能并不是真的挂。
想先引入幸存者偏差和赌徒谬论。
赌徒谬论:误认为随机序列中一个事件发生的机会率与之前发生的事件有关,即其发生的机会率会随着之前没有发生该事件的次数而上升。如重复抛一个公平硬币,而连续多次抛出反面朝上,赌徒可能错误地认为,下一次抛出正面的机会会较大。
幸存者偏差(Survivor bias):人们经常看到经过某种筛选而产生的结果,而没有意识到筛选的过程,因此忽略了被筛选掉的关键信息。如“袜子总少一只”、“成功人士的品质”、“战斗机上的弹痕” 、"死人不会说话" 等。
在这种情况下,当玩家遇到小概率事件导致失败,或是关键局被找狼失败,就会在脑中留下很深的记忆印象,总结下来说就是会导致信息筛选的权值增加,更容易被记录下。而相对的,自己运气好的时候(连续找狼、关键时候找到狼)往往不会被记住,或是开心一会儿马上忘记。在这种情况下,一些玩家没法接受,可能就会在论坛发声,而这种发声又会引起其他玩家的共鸣,最后“人人都是外挂”。
误区一:
我被一个人连续四晚,找到4只狼,就离谱
解释:
即使概率是200分之一,也不代表不会发声,我经常玩飞行棋小游戏,连续扔到3次,4次6的次数真的不少。
误区二:
我永远找不到狼,二选一选错
解释:
人脑中的幸存者偏差
误区三:
我今天统计了,打了五把,四把运气对面好
解释:
样本太少,统计不合理(因为是输了才统计的,如果我今天运气好连胜,我会统计么,我只会很高兴,并把它归功于我的“技术很好”)
最后,我能理解很多玩家被连续找狼的心情,我也碰到过,但我觉得没有任何证据,单纯的评论中吐槽游戏有挂我觉得并不合理。说的直白点,这个游戏技术含量,至少目前并不高,很大程度上是一个运气游戏。如果自己运气不好归因于对手开挂,我觉得不合适。
最后的最后,我觉得有人说的很好,他在连续被找狼后发表帖子:“我并不是确认对手一定开挂,但我希望官方能够有所作为,进行检测,并对主播开挂事件进行反馈”。确实,客服除了哄一哄以外对玩家的想法并不在意,也许这也是大家频繁发声的原因之一吧。
总结:
给一起玩这个游戏的玩家:把他当成一个消遣的运气游戏,你会发现自己运气也挺好
官方:能否进行反馈,或检查部分“连续找狼”的高胜率玩家?
抽卡也许官方可以更改爆率并操控,但透视找狼这个,我并不是资深程序员,但我认为,游戏刚出没两天就做出来,一定不简单。
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新版天使,交战补盾流截图
新版天使,交战补盾流
一,阵容配置 天界重骑兵(阵容核心) 加百列(阵容核心) 座天使、制裁天使/能天使 二,玩法思路 天界重骑兵,有优秀的战斗补盾技能,升至金色,交战3即可补1盾(影分身效果翻倍,合计交战3可补2盾) 稍加计算不难看出,在无直伤、消灭的情况下,仅通过交战,平均3次交战的损失仅为1盾。 通过增加闪避、放置亡灵增加交战频率等方式,可以进一步提升玩法上限。 三,远征玩法展示。 #狼人对决征集计划
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狼决新叶子:世界之主——沃德截图
狼决新叶子:世界之主——沃德
英雄综合评分:8.6分(t1中位)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:不错的经济提供了玩人类或恶魔的初阶门槛![表情_吃瓜] 2:稳定的壁垒保证了核心牌落地即三星![表情_开心] 3:好久没见自带回血能力的英雄了,尽管要9回合才能开始苟![表情_翻白眼] tips1:世界构筑按照1,3,2进行即可![表情_举手] tips2:尽可能选择黄金之城这种稳定提供核心的城邦,提高壁垒价值![表情_举手]
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狼人对决大师卡牌DIY(第一期)截图
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) —————————— 1.幸运独角兽 品质:普通 身份:神职 力量:2 势力:中立 遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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【暮色小课堂|种族篇:天使(新)】截图
【暮色小课堂|种族篇:天使(新)】
前情提要:新版的天使强度非常之高,我也是玩爽了,赶紧给大家把攻略出了,让大家一起体验新版天使的强度(≖_≖✌️) 这是在天使卡削弱前的介绍 后面的阵容构筑目前已经无法做到无限护盾,我会在种族篇出完后再做修改!!!!!!!! 种族特质解析:新版的天使刨去了老版的炽天使复活机制,所有伙伴卡的中心都集中在了护盾以及多重护盾上 天使玩法主要分为两个流派: 一、天使续盾流 二、天使外援流 两者各有优劣,没有
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英雄设计(糖菜领主熊猫)截图
英雄设计(糖菜领主熊猫)
大家好,继上次设计的英雄“糖菜元帅毛宝”后,这次我讲设计它的好兄弟“糖菜领主熊猫”希望各位可以喜欢,谢谢!(糖菜领主熊猫)发明人 熵主英雄品质 路边一条英雄背景故事 狼决千年一遇的顶尖高手,对双排有着独到犀利的游戏理解,常以高手,大师身份自居,目空一切,吃鲲率高达百分之18,与(糖菜元帅毛宝)并称为狼决双子星,对一切玩家致以至高无上的蔑视。英雄技能 我们意念合一游戏开始前,获得一张(毛宝),不可移
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全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略截图
全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略
海裔作为全新的一个种族,不管是趣味性还是后期强度都非常高,学会海裔玩法,你的上分效率一定会得到很大的提升。 前期伙伴:人鱼宝宝,海马骑士,神恩修女。海裔前期战力并不算太高,主要任务是先把恩泽上限增加,后面才能有效发育并提高战力。需要注意的是神恩修女增加上限需要消耗恩泽,所以至少要先拿一个人鱼宝宝或者海马骑士提供基础恩泽才能开始触发神恩修女的技能,不然就只能等到四本的海潮祭司才能开始加上限了。 前期
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至9-3)截图
给刚入坑新人一点抽卡建议(截至9-3)
T0:薇薇娜,帕修斯,但丁(满配) T0.5+:黄毛,庞克,木马,孔子,战车,突破海莉 T0.5-:男爵,船长,冥后,死神,抉择,崔斯特 T1:美狄亚,希娜,龙尊,宋阿姨,圣典,满月,魔导王,俄普斯,怪异,豌豆,酒神,冥狱,亚瑟,白骑士 T1.5:乔安娜,睡神,战神,月神,灶神,梅林,红龙,迷城恐魔,精灵法师,兽人将军,溺梦女巫,冥蝶,狼巫,觉醒拼尸,觉醒好运 T2:魔王,小丑,星星,半龙,白皇后
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新赛季狼族个人玩法截图
新赛季狼族个人玩法
本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。 以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。 狼族最重要的就是祭祀先祖, 所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。 狼族卡按功能可以分为以下几类: 祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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战旗英雄测评截图
战旗英雄测评
纯直接主观臆断 (本身没三千角色且没遇见过所以不评价) t0 (纯无脑英雄,会点技能就行,有的甚至纯挂机) t0.5(在无脑和有脑之间切换,主要看种族) t1(看见就选除非有无脑英雄) t1.5(除了不绑定种族的强度,需要点操作) t2(需要特定种族才能有强度,或者需要不少操作且不会加很多强度) t3(必须特定种族且不一定很强) t4(纯凑图鉴和战力的,或者一时兴起想玩玩) t5(纯下水道,加完战
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