2021/5/17269 浏览BUG反馈&建议收集
我想了解一下,这里面的怪物伤害机制:有一些怪,伤害离谱,一个像轮子一样跑过来自爆的,我满血带的桃子也没触发就直接没了;另一个就是反伤,你反伤就反伤,那么多怪,你体积又不大,我一个技能过去如果触发了暴击就一样又没了,而且都是瞬秒。其余的怪物,伤害还能抗的住,但是有一些机制能不能改一下,那些虫子吐的泡泡为什么能转弯而且会一直跟着?还有那些飞剑也是一样!我自己也是D3老玩家,你们的模式有亮点,但是没有发扬,目前土系完全没人玩,氪金的风系玩的都是炼防和炼攻,火和水用一个词就是水深火热,玩的人大概就是这个感受,就雷有雷召还能玩,但是开始游戏指导里面明明强调的就是火系才是最高输出,请问输出在哪~水系强调控制,但是PK不能控,BOSS有抵抗,我无聊去控小怪,WOW里面的冰法看的简直笑哭了~土系,算了还是埋土里吧,如果神魂效果改成被动常驻我还可以考虑
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对于楼上所说的也并无道理,但是怪的机制就是这样,你要想修改怪物的机制,那还有什么挑战性,每个人都能四百层呗,其实我觉得增加个破甲和无视抗性的灵器或者残影就很好了
极光百变菌
关于怪物属性同学还请多多体验熟练技巧就好啦~关于角色平衡性的问题师兄们也在努力优化中,还请多关注后续的更新
愿ㄝ安好
有点迷
小朋友
土系完全没法玩。。要么改版要么入土。灵器神魂全是格挡晕怪的,一点伤害没有
小朋友
可以组队的游戏竟然无法配合
小朋友
心声,官方都不管。这种游戏完全可以百花齐放。每个属性卡一种boss也行
W、dw186
一样的,怪堆经常夹着一个反伤怪,特别是绿色背景的那张图,不注意就被反死。
已经到底了
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