#古代篇完结撒花##剧透注意##私货注意#写在古代篇全通之后

修改于2021/05/18521 浏览攻略讨论
前排提醒:以下内容,含有剧透,且均为个人观点,私货纯度100%。一千个读者心中有一千个哈姆雷特,如有异议,以你为准。
以下正文:
古代篇全通了,有些话不吐不快。
首先放出对于古代篇的整体评价,按不同角色:
克里斯篇--良好,8.5/10分
信篇--优秀,9.5/10分
蕾拉篇--一般,7/10分
小花篇--较差,5/10分
先说克里斯篇,这个章节的名字应该叫克里斯大冒险,像极了游戏闯关的体验。开场身不由己地卷入意外事件当中,然后发现惊天秘密、接受任务,然后了解到各个BOSS(对应克里斯的调查对象),接着完成攻略,最后回归主线,结局更是出人意料。由于是第一个古代篇,紧密承接着现代篇的主线剧情,整体的剧本和文风与现代篇保持一致,观感良好,给个8.5分。
然后是整个古代篇(或者说是当前版本下整个游戏)最精彩的部分,信篇。独有的解谜机制可以说是游戏性拉满,就好像在玩《流言侦探2》一般,当成功解开某个难得离谱的推理关卡时,那股成就感和兴奋感到现在都还记忆犹新。整个信篇的剧情虽说概括起来就是《大宋神探信的奇妙之旅》,但整个的剧情设计看得出来是走心了,扑朔迷离的案件反转、反转、再反转令人欲罢不能想继续看下去,最后真相大白时让人顿时产生一种“原来如此”“竟然如此”“果然如此”的感觉,这里必须给负责这篇的执笔文案一个大大的赞。
可是到了蕾拉篇,就突然感觉有点不对了。首先是互动的部分明显少了一个量级,每个章节最多也就2-4个探索点,真就纯阅读了。然后是故事的内容,在经历了克里斯篇的铺垫和信篇的高潮之后,蕾拉的故事就有点显得平淡了。而且人物形象的刻画感觉也不够之前那般好,比如与戴蒙公爵的事件,总感觉写得很急,仿佛在担心工期不够似的,很快就把剧情推进过去了,尤其是对蕾拉态度的转变几乎没有得到足够的描写——一个人的心结哪有那么容易就轻易解开?过于仓促的笔法,导致整个故事显得单薄,就好像口香糖连甜味都没尝几下就吐了出来。最后是部分剧情的设定也是颇为逆天,例如戴蒙公爵的超能力,一个人用超能力拖住整个十字军,开无双呢?而且最后结局蕾拉获救的剧情突出一个强行,早不来晚不来,人死光了就来,典型的都合主义。
最后是小花篇,看得眉头紧皱,也大概知道为什么文案不敢多写日本文化背景的故事了。首先问一句,文案你对日本,特别是古代日本了解多少?某些硬伤真的是看得头大。随便举个例子,村子里的某个大叔,竟然叫冈村。冈村是日本的一个姓,请问这位大叔,您究竟什么来头?一个底层的农民?那么你一个农民,哪里来的武士阶级才能享有的冠姓权?哪怕是丰成秀吉,如果他没有后来的平步青云,那他一辈子也不过是一个叫藤吉郎的农民罢了,不配拥有姓氏。如果是一个武士,那也说不通,日本的武士可是特权阶级,基本不会把农民当人看,真要强娶民女的话把刀一亮就完事了,更何况是那样一个封闭、偏僻的孤岛上的武士和几个柔弱女子发生的事,人物描写基本对不上。然后是各种故弄玄虚,《流言侦探》的故事也是和封建迷信有关,一样是神棍类的故事怎么到了这里就整不明白了?前代巫女百合到底有些什么秘密,又有些什么故事?是留给读者自行脑补,还是为了赶工干脆不写了?连百合的故事都不愿意多写,那这个故事还有什么看头?通篇看下来,百合由于人物故事的匮乏愣是变成了一个带有些神经质的神棍角色,看得让人真的不爽。最后也不想吐槽古代篇的大结局了,只说说一些整体逻辑上需要注意的问题。小花的祖先,在近代以前都是中国人,到了关键祖先这里却突然变成了日本人?希望能看到一个合理的补充故事来解释解释到底发生了什么。
剧情评价完了,在这里说一下对后续的一些想法。相较于克里斯篇和信篇,同时上线的蕾拉篇和小花篇是存在明显的赶工的。互动剧情少、剧情内容单薄、人物形象塑造不够丰满、设定不够严谨,这些都是赶工带来的缺陷,作为剧情向的游戏可以说是致命伤。希望以后木狼可以多给点时间让主笔打磨整个的故事,别把好好的一个故事写成了烂尾。
看客们从来就不缺故事看,缺的只是好故事,期待后续的故事可以更加精彩。
TapTap
TapTap
7
2