我对深海之王技能的脑洞

2021/05/19168 浏览综合
既然大头有这需求,咱也不能不满足是吧?[嗒啦啦2_滑稽]
(绝对不是完全为了抱枕才来的,绝对不是!!!)
基础技能:对敌方单体造成伤害,攻击处于负面状态中的敌人时提高额外的暴击率。
神器技能A:造成伤害时,吸收实际造成伤害数值转化为最大生命值,可累加,最高不超过自身基础生命值的300%(我是以狮子的属性作为基准,需要根据实际属性调整,这里是为了说明下幅度),持续5回合(每个累加层数单独计算持续时间)。
神器技能B:每次命中敌人,提高自身基础60%最大生命,最高240%,持续5回合
觉醒技能:技能附加最大生命值一定百分比(预计是40%,看神器技能的实际表现可以再调整)的伤害,命中时,附加可叠层的百分比减防。
考虑到新区阵容基本固定,老区使用这个角色可能性更高的情况,所以设定成了觉醒后才是完全体的样子,毕竟觉醒的角色里还是有不少能对抗的。
技能形态是在尽可能贴合大头要求的能抗能打,甚至有一定的秒杀能力,如果技能倍率可以,生命层数叠满,目标吃满减防,出个暴击说不定真能秒杀,不过我这个技能形态定位比起坦克其实更接近战士……
如果觉得不够强,可以把觉醒技能整合进神器技能,觉醒技能改为一个根据最大生命值提高减伤和治疗效果的被动,或者继续加成基础技的伤害。
如果觉得过强,可以给觉醒添加一个杀死敌人后,清空神器叠加层数的限制。
期待下大伙的建议和大头的回复[嗒啦啦2_期待]
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