【第十七章】世界研究

2021/05/19258 浏览游戏交流
1、黑暗时代。这个世界里面,有自然因素,雾霾…植物们的功能特性与杀伤力,就是价值;僵尸们的血量与特质,反过来看也是一种游戏体验,同样是价值。做好游戏服务的同时,又承前启后、稳步拓维。
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2、冰河时代。这个世界的自然因素更加明显,火系植物自带免疫与优势。这是一个强调,同时也是一个发展方向。不过,在考虑研发新植物的时候,要考虑旧植物的存在感与特性,毕竟游戏需要更新升级、创新拓维,更需要一种平衡与标准。
3、巨浪沙滩。在沙滩无尽之中,留有四排,整体难度应该不高,主要看研究得深不深、有没有拥有哪些植物、怎么研究价值的特质与出场顺序及数量。
4、天空之城。据说是【植物大战僵尸2】里面最难的,没有之一。对于有些悬浮的植物,显然是有明确要求的。其实,我就在想,这些植物在其它世界,或者在以后的拓维当中,会有如何的存在感?
附:潘妮追击与原木旅行,明显对于植物的拥有数量和拥有高阶、装扮及挂件、家族等,有更为明显的要求!其实,装扮可以再开发,挂件与家族也是亮点与变化,不过要得当灵活、全面协调、持续且有标准。
5、蒸汽时代。莲藕射手和吹风荚兰,可以克定环境与某些特定僵尸,这个设计是一大亮点。
6、恐龙危机。这个世界有很多的“辅助龙效果”,而且设计得贴心又新颖、丰富而有趣。显然,属于极具代表性的一个世界系。
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