【闲聊】关于一些技能我的理解

2021/5/20236 浏览综合
之前聊过,伤害技能大致分为线型和环绕型,击退类的基本是线型,高攻单体攻击也基本是线型,还有前摇。击退类的挺好用的,可以强制位置卡时间,回复体力,跑cd,还有冲散自己的阵型,撤退也是一样的。
小怪其实都容易,两个环绕型伤害都就清了。
自动攻击打boss。击退类的和单体高攻的即是冲突又是互补,击退会让单体高攻不容易命中。就比如活动的那个大岩蛇,那口水我的卡比兽都扛不住,六元送卡比兽,两个技能,我先洗了地震和变硬,另外一个是睡觉,地震和变硬都不太好用,打boss缺输出,考虑洗百万拳,一直没出,我的半肉卡比回血都挺多的,半肉的水箭龟洗过水流环,感觉没啥用,至于变硬,我觉得后期我应该把前排换一个怪力健美,变硬意义不大,
水箭龟我学的水炮和暴风雪,暴风雪清小怪真好用,水泡的伤害高,更适合打boss,但是会受地形影响,但是还好。
远程也是一个垃圾迷唇姐,两技能,精神强念没洗出,用的幻像光线吧,还有一个暴风雪,暴风雪高伤害,带控制,带位移,挺好的,就是自动状态下打boss容易空放,且boss不吃控制。因为没煮出好的超能。关于词条,我猜想远程位置有多条降低普攻间隔,未必会比技能提升和攻击提升差哪去,
再一个就是技能数的选择,其实一个比较好,
特别是后排输出和辅助,这样针对性的强化。怪力一个健美三个团团就好了,词条我是看好减普攻间隔的,全肉的前排我觉得大可不必,两个半肉比较好,普攻的输出也不低,全肉也未必多能抗,因为boss也挺容易打到后排的,还不如多点输出,早点结束,复活起来也没多少血,浪费时间。。
吸盘魔偶的替身看boss放出来真好用,一个没肉破又出来一个,不知道替身的坦度是根据攻击还是体力,还是次数。这就决定了方石,还有他的词条,是体力还是减技能cd。有大佬知道的可以说一下。
我卡在三个伊布了,嘤嘤嘤。
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