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《代号:洪荒》道法集结
世人慌慌张张,不过是图碎银几两。可偏偏这碎银几两,能解世间万种慌张,保老人晚年安康,稚子入得学堂,你我柴米油盐五谷粮。
但就这碎银几两,也断了儿时念想,让少年染尽沧桑,压弯了脊梁,又有哪个少年的梦想,是以后我要买套房。。。
现实生活里我已经躺平了。。。
不不,你还可以躺赢
======好了,该说正经的了
梦想还是要有的,在这里分分钟建个茶馆,设个客栈,或者包个酒楼,当然整条街都可以是你的。
游戏本
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@随机狂魔
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关于设计,随便聊聊(续)
大家很关心的战斗模式,看到了大家很多很有意思的建议。
关于战斗这块的设想其实很简单,就是单纯的比大小来着,后来看到了小椅子大大的意见,觉得稍微有点五行克制也是蛮好的。
在设计里,游戏的战斗体系决定了这个游戏本身的养成接口,策略深度,玩法好玩的丰富度等等,但是同样需要相应的技术团队,美术资源团队来专门搭配尝试,主流的战斗模式例如各种回合制,即时制的ARPG类型,弹幕类等等各种各样,大家见过的玩过的,
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@随机狂魔
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关于设计,随便聊聊
大家好,我是洪荒的制作人:随机狂魔
随便和大家聊聊记录一下最近的设计思路
首先呢,我们团队很小很小,能做的东西不多,但是对中国神话都有着很深的热爱,中国神话有很多经典的作品,比如封神榜和西游记,从故事来看,封神榜的故事要早于西游记,神话人物也有很多重合,不过有个细节是,西游记书写的比封神榜要早。
我们在背景的设定上希望能将两个故事的人物形象进行融合,地理也进行简单的融合,形成一个按照时间线的发展。
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@随机狂魔
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《代号少侠》剧情共创——邀请诸位少侠一起书写江湖传奇!
诸位少侠!
江湖路远,刀光剑影间,咱们的游戏已闯过重重关卡,基本打通经脉!如今,到了为这江湖添砖加瓦、丰富故事脉络的关键时刻。剧情之于这武侠世界,恰似那武林秘籍之于高手,是灵魂所在!
在我手搓了几个版本都被策划摇头毙掉:“味儿不对,少了内原汁原味的江湖味儿~”
现广发英雄帖,向各位少侠发起【剧情征集计划】,诚邀诸位一同执笔,设计游戏中的奇遇、支线,甚至是主线剧情,携手打造一个充满“活人感”的江湖!
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@随机狂魔
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