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关于设计,随便聊聊

2021/05/283429 浏览综合
大家好,我是洪荒的制作人:随机狂魔
随便和大家聊聊记录一下最近的设计思路
首先呢,我们团队很小很小,能做的东西不多,但是对中国神话都有着很深的热爱,中国神话有很多经典的作品,比如封神榜和西游记,从故事来看,封神榜的故事要早于西游记,神话人物也有很多重合,不过有个细节是,西游记书写的比封神榜要早。
我们在背景的设定上希望能将两个故事的人物形象进行融合,地理也进行简单的融合,形成一个按照时间线的发展。
所以形成了这张地理图,里面也有自己加了一些融合。
TapTap
但是,因为团队人手不够,游戏玩法想弄的沙盒呀,自由探索呀,随机事件呀,玩家可以跟着神话时间线玩出自己故事呀,可以自由的获得法宝玩DB配装备呀等等…… 这些都是没有的。哭~~ 其实是我主动放弃了很多设计,但是会有很多想法,这个需要一步步去做,去实现。
这个游戏的定位不是百景图那种玩法,只是想做一个非常简单的挂机游戏,点点点,升级,升级,升级,产出资源,开荒进入新地图,继续感受手指的爽点,释放压力,不肝不氪,是个非常轻松的爽快放置游戏。
然后收集神话中的各种仙友,为自己的建筑增加收益,也可以参加简单的战斗,大家有个闲聊的地方,没事开开荒,挂挂机,发展下自己的宗门,在洪荒世界中历练,挖挖宝藏,随缘的碰些奇怪的事件,很简单的挂机游戏。
然后大家有什么意见或者想法想在洪荒的世界中实现的,都可以留言,尽量慢慢加到游戏中去
没有特别的原因,只想发个图截图
没有特别的原因,只想发个图
21年5月20日
官方
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关于设计,随便聊聊(续)截图
关于设计,随便聊聊(续)
大家很关心的战斗模式,看到了大家很多很有意思的建议。 关于战斗这块的设想其实很简单,就是单纯的比大小来着,后来看到了小椅子大大的意见,觉得稍微有点五行克制也是蛮好的。 在设计里,游戏的战斗体系决定了这个游戏本身的养成接口,策略深度,玩法好玩的丰富度等等,但是同样需要相应的技术团队,美术资源团队来专门搭配尝试,主流的战斗模式例如各种回合制,即时制的ARPG类型,弹幕类等等各种各样,大家见过的玩过的,
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《攻城奇兵》预约开启截图
《攻城奇兵》预约开启
各位主公大人: 我们是《攻城奇兵》的开发小队。 我们三人都是实打实的三国游戏爱好者,从小玩着《吞食天地》、《三国志》系列长大,尤其钟爱《三国志 11》。最初萌生做这款游戏的念头,只是希望能够复刻类似三国志 11 的体验,同时实现玩家之间的水友对战。 我们是三个被游戏行业优化的行业老人,深知三国策略玩家的无奈: 白天工作忙碌,游戏固定晚间国战完全赶不上,错过几次盟战就和全服拉开巨大差距,辛苦经营的势
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《代号少侠》剧情共创——邀请诸位少侠一起书写江湖传奇!截图
《代号少侠》剧情共创——邀请诸位少侠一起书写江湖传奇!
诸位少侠! 江湖路远,刀光剑影间,咱们的游戏已闯过重重关卡,基本打通经脉!如今,到了为这江湖添砖加瓦、丰富故事脉络的关键时刻。剧情之于这武侠世界,恰似那武林秘籍之于高手,是灵魂所在! 在我手搓了几个版本都被策划摇头毙掉:“味儿不对,少了内原汁原味的江湖味儿~” 现广发英雄帖,向各位少侠发起【剧情征集计划】,诚邀诸位一同执笔,设计游戏中的奇遇、支线,甚至是主线剧情,携手打造一个充满“活人感”的江湖!
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