【天黑研发周报第三刊】英雄们踏上了迭代之路(上篇)

2021/05/211307 浏览
伴随着初夏的高温逐渐的步入了我们的生活,办公室里的氛围也变得躁动起来。“%¥@#(屏蔽音)这个英雄要这么改!”起此彼伏的争吵声在策划组的角落里徐徐传来。
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作为《天黑装备铺》占有度比较重要的部分,英雄也作为承接我们所有玩法的中心点,所以,对于英雄的调整相对要耗费更多的精力去调整。正所谓“千辛万苦终有报!”,现在,终于,我可以昂首挺胸的拿着我们全新迭代的英雄来给大家汇报啦。那么本期就来聊一聊“英雄”。
经过前两期的《天黑研发周报》,相信小编我也就不用再多介绍我自己了。直接进入正题!说起来,英雄,那真是变化很大了,大到什么程度呢,参加过前一次测试的老玩家一看便会一声惊叹的这种。你也许不信,看着人物立绘啊,战斗模式跟原来没有一点差别,但是从玩法上,我们迭代的这一版,相信你绝对会大呼惊艳。
我们照旧,像前两期一样,把英雄迭代的主要几个内容分割开来讲解,因为英雄这一版块内容及迭代的东西比较多,所以小编这里分为上下篇为大家讲解。上篇呢,我们先说一说几项大的变化吧。
1. 取消R,SR,SSR等固定概念的阶级机制
刚看到标题,有些小伙伴就蒙了,嘴里不时念叨“啊..这…”这样的感叹,是的,长期被这种思想束缚的玩家们,我们选择将他们解放出来,并且不单单是这样。我们保留了原有的蓝,紫,橙卡的设定,通过英雄升级达到更高的境界,当然,这都是后话了,我们后续再说。
取消阶级的另一个目的是适应性阵容,即当我只关注卡面时,会被固定观念先入为主的判断,SSR一定比SR强,从而使搭配选择单一,也会固化阵容的搭配。说到这里,我们就要引出第二个内容。
2. 四大阵营变更七种阵营
为了防止阵容固化,以及“本杰明”太强的这一观点。我们在原有的“火焰,冰霜,逐风,自然”之上,加入了“机械,神祗,原罪”三个全新的阵营,并且加入了独立同阵营的buff,和阵营之间相互的克制及从属关系。这样,在阵容的选择上,从英雄,同阵营的BUFF和克制这系列的综合考量,搭建自己的队伍,这样,出于每个人不同的考虑,大家的阵容也会变得丰富起来,让玩法变得更加鲜明。
我们也调整了一些英雄的阵营,在新的阵营中更够极大化的发挥他们的能力,并且在阵容选择上也增加了搭配的空间。
3. 取消英雄羁绊
在这一选项上,我们考虑了很久,因为羁绊对于阵容选择的搭配限制太大了,我们赋予它太多的价值,而减少增加的数值,又很没有意义。所以我们把原本的英雄羁绊取消,更加重视阵营之中的BUFF,在不限制一个英雄与一个英雄之间的同时,我们把原来英雄羁绊的加成全部放入阵营BUFF里。
你可以理解为,原来我拥有A英雄,要搭配B英雄,C英雄才能搭配出羁绊效果。而现在A英雄所在的阵营,只要是同阵营的其余英雄与其组合就能迭代BUFF效果,而且组合越多,叠加越高。
所以在新版本的英雄玩法选择上,我们调整了很多很多,这一期当然还没讲完,下一期我会给大家带来更多英雄方面的迭代升级。距离上一次测试,阔别的这几月,大家焦急的等待,相信看到这里,大家也就能理解了。我们,真的是将玩家想要的东西在往《天黑装备铺》里面灌输。甚至,可以直接将以往的概念完全颠覆。
好啦,那我们下一期再来继续讲解英雄的后续部分吧,也请大家持续关注我们的《天黑装备铺》啦~
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