2021/05/23115 浏览
一点写评测时的感想:
我认为世界的复杂性其中之一的表现在于,不同人对于世界的认知是不一样的,同时折射在其对待游戏的评价中。哪怕是同一个人,历经不同时期,对同一部作品的态度也可能会有所转变。
所以剧情向的东西,无论是番还是游戏还是电影、小说等等,无法做到让所有人都满意。但是这就引发了一个问题,尽力去满足多数人是否值得呢?就拿vn/gal/avg这块来说,跟别人描述、写评测的时候都爱搬出批评空间/bangumi/vndb的评分以及排名,这就忽视了人与人之间的不同,忽视了世界的复杂性;可不提的话又是不客观,不能作为大众参考的。
从这点上来说,真正负责与精通的玩家,在达成"普遍都玩过"这一条件之前,各个层次的游戏都应该接触,而非"我已经将排名靠前的游戏都打过了那我就对所有该类型的游戏有很高的评价权"。这个道理看上去很容易被想到,但实际上却很难实现的原因在于,目标在于更多人的作品按序排布的名次肯定比受众少的作品要高,对于一般受众最早接触的肯定是"名次越高质量越好"这一惯性思维。在层层关系作用之下,分化会更加明显,排名高的就越容易受到推广,形成一个循环。这对于那些小众方向的制作者来说,豁达不在意作品的评价与销量的心态尤为重要。
身为制作人的一个脑洞:在目前这样一个剧情难想、废萌当道的时代,借此思路结合meta元素,是否能成为一个新思路?