2021/05/23746 浏览反馈
个人感觉这个游戏后期肝的来源是修罗点数,但是这个点数没有上限,会导致游戏越来越轻松,很多人说游戏很简单,有手就行什么的,但这个无限点数其实是很影响新老玩家的游戏体验的,不如换成角色天赋树,虽然失去了一些肝的元素,但是每个角色会有更多的差别细分,娱乐性更强,或者有个最高限度,至于肝的动力,可以提升蓝水晶的获取难度,还可以开每日随机挑战,或者开个抽奖系统,用抽奖系统抽出某些特殊奖励也不错,制作组的修罗点数给我的感觉更像是暂时为了提升游戏肝度而设计的办法,或者是一劳永逸的办法,希望制作组能够抽出时间调整一下吧
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