修改于2021/05/24477 浏览综合
开服玩到现在开始觉得无聊了,提几点建议希望可以改善。
首先是开包机制,希望红卡的不重复机制可以下放到所有稀有度,涉及到削弱返尘的具体可以参考炉石和百闻牌,炉石是分了也算拥有这样就不会说某个稀有度卡着一张卡就可以一直开那张卡,百闻牌是限2,分了可以卡出来。
觉得第一点不合理的,建议玩一下炉石和百闻牌,对比一下就知道九野的开包体验有多差。等后面卡池变深了,这不足会愈发放大。像我一堆橙紫卡没有还能开出重复的第三张橙卡或者第四张紫卡,最恶心的是我合了的橙紫卡又给我开出来,就这开包体验还想有新人入坑?
其次是任务,感觉目前每日任务太繁琐了,这个也是希望可以参考炉石和百闻牌,每日任务整合成一个任务,像玩某个职业几局又或者是使用x张某类型牌等,然后也是出三个任务格子这样就不用每天上线了,没空就三天一清 像现在搞一堆繁琐任务来提高玩家的在线时间,我是挺反感这种做法,刚开始还觉得有趣,后面如果一直重复就容易消耗玩家的热情。
封神决这活动每次一出都是骂声一片,建议改成像炉石每周乱斗一样,玩法弄得有趣些,首胜给个卡包就行了,像现在要10胜拿完全部奖励是有点肝的,或者改成参与10场也行。可以降低奖励改成不用门票,玩家觉得好玩自然会多玩几局,而不是靠10胜拉着玩家玩。
现在支撑我玩下去的只剩下九野的剧情了,希望可以更快点。
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