制作人Q&A | 热门问题回应第一期!

修改于2021/05/241245 浏览制作人聊天室
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大家好,老刘我又来了。
这次为庆贺制作人聊天室开张,我带来了一个新栏目——制作人Q&A。你们尽管发问,我会不余遗力答疑!
第一期的Q&A,我们整理了一波近期大家最最关心的问题(主要是关于游戏玩法和匹配)进行解答。最后再稍稍介绍一下我们T3团队的“前世今生”,希望能满足大家的好奇心XD
>>关于游戏玩法与设定
Q:现在地图轮转模式会让新玩家觉得我们的地图和玩法很少,有没有考虑长期开放多个模式?
A:现在受限于同时在线玩家人数不足,如果同时开多个模式会让匹配玩家再度分流,会进一步恶化匹配体验。所以一方面我们将持续优化匹配机制,一方面在论坛和评价里看到类似留言,我们也会积极予以回复,不断地向新玩家传达玩法会越来越丰富,希望可以留下来多玩玩XD。
Q:英雄们的射击反馈比较弱,有计划调整吗?
A:我们正在调研部分英雄的射击反馈,比如马克是我们第一个准备调整的英雄,计划是对他的射击后坐力、视觉表现等方面进行优化。接下来我们也会调查玩家们对于部分英雄的详细射击反馈,希望大家多多帮忙啦。
Q:现在的英雄技能、设定等以后会进行大改吗?
A:我们会通过测试数据对英雄进行调整,比如之前已经对马克做过较大的改动了(大招技能从传送改为标记),近期也在进行对马克的另一轮优化。至于英雄设定,现在对外的英雄背景故事也是一个beta版本,可能会有调整,我们希望英雄形象、技能、背景设定都是一体的,如有改动,会告诉大家哒。
Q:对于英雄养成,升级提升的数值以后是否会增加或减少?
A:以目前的测试数据观察下来,英雄升级的数值提升基本达到我们的设计预期,也在玩家的可接受范围之内,所以暂时没有相关计划。
Q:对局结束后的战绩结算什么时候可以上呢?
A:暂时还没有明确的上线时间,但已经在未来的开发计划内了。目前开发精力有限,暂时只能重点放在开发新玩法上,这一点还请大家理解。当然战绩表现对游戏的体验也很重要,我们已经抓紧在设计中了。
Q:会出第一人称吗?
A:不会。T3是“第三人称”的射击游戏,会更容易感受到英雄动作和战斗中的状态,虽然沉浸体验不如“第一人称”,但是“第三人称”对战视野会更加清楚,各有千秋吧。我们在立项时确定了“第三人称”,未来开发新玩法也都将围绕“第三人称”的体验感受来做哈。
Q:会不会出4V4、5V5的模式和地图?
A:我觉得很长一段时间内应该不会。T3的定位还是轻射击、快速战斗,我们的初心还是想尝试把3V3做好。也许在未来,在游戏的3V3做的足够好,在合适3V3的模式已经做足够多的时候,可能会尝试一下别的人数。
Q:考虑出治疗角色和近战英雄(如刺客)吗?
A:从创意投稿里也看出来,大家真的对近战非常非常热衷呢XD。不过我们现在的英雄比较少,近战会对英雄玩法有很大的影响,我们短时间内不会考虑,至少在我们觉得英雄体系足够完善前不会考虑呢(擦汗)。另透露一下,带有治疗技能的角色在规划中了哦。
>>关于匹配与恶性行为惩罚
Q:单排匹配到三排车队体验太差了,什么时候能改呢?
A:快了!6月会再更新一版匹配机制,可以改善单人匹配到三排车队、一队里有相同英雄、中高杯玩家难以匹配到人、刷杯恰烂分这四个目前大家最关注的匹配体验差的问题,具体更新时间请关注官方内容哦。
Q:目前的段位机制应该是参考了荒野乱斗,但是荒野乱斗一局可能在半分钟内就结束,而T3的单局游戏时间显然超过荒野乱斗。有没有考虑对段位机制重新进行调整呢?
A:我们暂时不会对段位机制进行调整。目前测试下来,这套段位机制总体体验还是在可接受范围之内的,唯一的不足可能是总杯数提升的有些过快了。这方面的数据我们也在密切关注当中,如果有优化的方案,我们会提前让大家知道的。
Q:可以不匹配到重复英雄吗?
A:5月27日的版本就会对匹配规则进行优化,届时大概率就不会匹配到重复英雄了。
Q:水晶攻防模式很需要团队配合和沟通,局内语音这类社交功能开发到什么进度了呢?
A:局内语音功能已经有想法了,希望尽快能跟大家见面。还有一个游戏内加好友的功能我们也在计划开发了,有消息会和大家同步。
Q:想了解下惩罚机制。官方以后对于挂机、消极游戏、局内辱骂等类玩家,会予以什么惩罚?对于水友赛等活动,这些玩家是否会被禁赛?
A:目前暂时没有什么实质性的惩罚机制,暂时只是收集信息,我用小本本记着呢。对于将来,有个还在设计中的想法,就是想引入“信用分”的机制。到时候若有官方比赛,我们也会观察选手信用分,如果信用分低于正常值会考虑禁赛的。
>>关于T3委员会
Q:玩家群管理大大们都分别负责什么工作的,身兼多职吗?
A:Q群驻扎着主策划卡卡、战斗策划图图、玩家管理怪马&嵩&一心、运营同学师兄&师弟&盒盒&锄草工&小宰治等等,每个人的负责模块各不相同,但细分工作往往有所交集,所以会给大家“身兼多职”的感觉。
Q:你们和《创想兵团》是什么关系?为什么玩法那么像?
A:我们核心人员就是《创想兵团》的制作组,《创想兵团》也是我作为制作人的第一款游戏,我们对它很有感情。忍不住提一嘴,T3的地图「十字路口」其实是一张三朝老图,有十年的历史了,它的俯视图是一个田字格,地图原型就是《创想兵团》里的某个小镇,也是我自己设计的。
先聊这么多。
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