开区当天肝到现在,一些感受反馈

修改于2021/06/129665 浏览反馈
ios 25区,马上250级000000011f890019
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玩也是认证肝了这么多天了,一点建议和感想,反馈一波。想到哪写到哪:
1、发现这游戏那天,立马下载进来玩。
结果已经开到25区了。tap专区还一直写什么删档测试,什么时候开服。
首先,你们对这里的论坛和帖子不重视。标题或者第一行能不能写清楚,目前一共分为几个渠道,安卓官服和哪些渠道服,ios服,分别是处于删档测试还是已经公测?
由于你们的疏忽,描述不详细,我在多个评论看到大量网友表示弄不清楚你们到底是在测试,还是已经公测。很明显,删档就不愿意浪费时间。
2、滚服太快。反正ios就是这样。今天开到48区了。稍微慢一点也好,区多的游戏,真的,作为一个老玩家,一看就觉得是垃圾游戏。给人一种低端页游的味道。也许滚服特别赚钱,但想长久,肯定得慢慢来。
3、bug如下图:主界面黑了
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4、bug如下图:图标糊了
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5、bug如下图:看不见BOSS了
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6、经常要删除垃圾装备,习惯性点击几次熔炼。如果点到基数次数,就如下图,上方装备栏,旁边的契约,消耗品,宝石栏全部隐藏。
我不需要你隐藏,列出来让我直接点击查看宝石不行吗?熔炼自动取消就是了。这个设计逻辑真的反人类。第一次发现还以为是bug,宝石栏什么的竟然消失了。
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7、bug如下:这是战魂试炼的BOSS,也黑了,并且跳到主界面。
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8、bug如下图:人物和BOSS一起消失,但没黑。
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9、设计逻辑再一次反人类。我辛辛苦苦做日常,甚至超过100%的箱子,最后超出部分,竟然是0奖励?我知道是想着让人更容易完成。但是玩家费力做了更多任务,达到120、130,随便给几个随便,50钻都没有吗?如此小气?
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10、逻辑大大的问题来了,今天真是把我气的不行,差点删游戏。
7天任务,知道吧。第一次是开服,给一把锤子SS级。第7天立马拿到了。结果任务持续好像是9天还是10天,延长任务时间,让更多新人拿到锤子,好评。
这一轮又出了新的7天任务。昨天是第7天,最后一档奖励大概是850还是750来着,我做到840还是740了,就差一个任务拿终极奖励50抽。我仔细看了看界面,没有倒计时,想想上次也延长了,就省点钻石不买竞技场次数了,明天拿奖励也一样。14/15竞技场次数了,也就是花50钻买一个次数,可以立马拿到7天终极奖励。我没买。今天起来,7天任务消失了。
我艹!你要消失不给玩家一个提示?倒计时呢?
难道隐藏太深,我没看见?
我的抽卡,还给我!
11、限定10连抽那个东西,是不是限时抽,没有明确说明。因为不想要那个日本武士刀鬼子,想留着以后别的人物在抽。但是又怕不抽7天直接一起过期。
12、100碎片合成战魂卡,积满100碎片了,铁匠那里没有红点提示,要浪费时间进去看。
而且,在背包界面看到碎片有100了,竟然不能直接点击,合成,一定得去铁匠铺,真的是反人类的设计再次出现!!!
13、1小时经验,半小时金币什么的,这种东西在背包里,不用,就一直给你红点提示,点进去看过了,还不能取消提醒。这是要搞死强迫症吗?这种设定,太奇葩了,其他游戏早就优化没了。用不用是玩家自己的意愿,不要强迫!
14、奥赛德没打,没有红点提示,旅团,竞技场,试炼都有。
15、奥赛德可以复活2次,隐藏太深了,一定要进到魂卡属性界面下方才能广告复活。我不需要看他属性,直接在上一个界面复活不好吗?多一次点击,多一次烦恼。怎么想的?现在讲究轻量放置!
16、奥赛德改版后,第二个金箱子2碎片改成1碎。第三个箱子又太远。真的是坑。
17、奥赛德出来后,变成每日最浪费时间的环节。整体玩法太臃肿,浪费时间!!!
要么给个一键自动上阵,要么给个打过了一键扫荡。总之想办法还我一点时间!!要放置,不要肝!!
18、旅团设计挺奇葩,没有任何交互感。捐赠碎片,没人捐,给的回馈太垃圾。公会战也没有。签到也没有。公会BOSS奖励跟公会等级,大家打的总伤害,有联系吗?没看出来。
19、给的那些S A卡交换的东西,更是垃圾设计。几乎没人用,很少有换的。因为大家都需要那几个好用的卡。卡本身不平衡。
畸形设计之下,催生出了旅团加人,要求1拖1,大号带小号加。小号专门用来捐赠和交换送卡。
整个这个设计,落地到应用,十分鸡肋!
可以说80%的正常玩家不会去用。还有10%的玩家,天天在喊话问,交换卡到底怎么用!??
20、商店设计有问题。除了主界面,铁匠、奥赛德这里应该设计一个商店,点进去可以看所有商店。
并且,任意商店,如旅团商店,进去后,左侧应该有栏目可以随意切换其他商店。
目前旅团商店只能看旅团,铁匠商店只能看铁匠兑换,这种鸡肋设计对玩家十分不友好。
21、无法查看BOSS属性和技能说明。所以装备上那些格挡降低BOSS防御,甚至于SS锤子降低敌人10000点防御的设定,玩家无法知道到底有没有用?BOSS是100万防御,还是2万防御??
降低命中的技能,到底有没有用???
22、10连跟单抽,概率你确定完全一样?为何10连没有9折?95折也行?你要做众多游戏中的一股清流?逆反时代潮流???
23、A卡好歹还能升升级,B卡的设计,就不应该叫卡,他专门设计出来用来分解,也不参与图鉴和羁绊。设计上就不应该叫卡。这游戏只有ss s A卡就够了。
24、抽卡界面,为何没有b卡直接分解的选项?一定要人去铁匠,手动分解???人类迷惑操作??
25、五角星的宝石不能合成,不能分解,占格子。包括买的技能,不想要了,一些紫色的,怎么不让卖也不让分解?
26、诸界行者的称号,在人物界面,人物头顶都是金色,然而主界面左上角头像旁边是红色?
27、称号不加属性?称号有什么用?
28、界面突然遇到提示,发现宝箱怪,然而手快,点了挑战最高层。宝箱怪就没了。这个宝箱怪一天好像是有次数的,像这样放弃了,是不是浪费了一次?如果是,那这没打,不应该算次数。
29、背包应该增加一个看符文的。想看看有哪些金色集齐一套了。
30、背包也应该增加一个紫色以下自动分解的选项。一天分解无数次,心累。
31、魂卡的评论区,冷清的很。对新人无指导意义,浪费整个设计。给首次奖励个50钻,让大家来评论,点赞,或者加到每日任务。让这里成为攻略区也好。
32、bug如图:我跟怪头顶没血条了。战魂血条时有时无。
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33、换装备的超级反人类设计。就是上面的宝石。一件装备加了锁,是为了不让操作失误分解。结果更换新的强力装备,兴致勃勃去挑战BOSS,发现输出反而下降。一看,老装备带锁🔒,换下来以后,宝石也一起下来。新装备没宝石!这个事遇到N次了。真无语。
为何知道装备的强化升星是跟着格子走,不是跟着装备走?宝石镶嵌却可以跟着装备走?而不是跟着装备栏格子?这个逻辑是有问题的。
玩家无论试穿哪件装备,都不会想把宝石取下来!请将宝石钉死在格子里,不要随便脱下来!
想到哪写到哪,今天先到这吧。5.25
今天21.06.06
更新一些内容
34、老bug了,如下图,下面有错位倒影
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35、更新版本后新bug,下图。右下角有黑影,还能动。
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36、签到奖励太少,而且没有动态变化。可以适当减少开始的奖励,连续坚持没断签到,到最后应该提高奖励,一个月了,月底一个金卡都不给吗?不合理
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37、bug。左边这个武器,对比右边,没有时间显示。降低15%伤害,持续多久?
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38、bug如下图,不显示文字
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43、BOSS变紫色。
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