关于这次整个封测下来的感想

2021/05/25144 浏览反馈
关于这次整个封测下来的感想
先从结论说起吧
只要这游戏正式上市不要搞啥骗课套路或是其他恶心人的VIP机制之类的,这游戏肯定会在我手机有一席之地
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美术
走卡通风格的游戏画面,在我接受范围,整体气氛不算差,搭配的不错
读取画面夜鸦的手有点诡异就是了
剧情
封测只有前面一小部份,很难给出评价,但感觉剧情会很老套
音乐
老实说,我不太喜欢,玩的过程我甚至只听自己的音乐,只留下音效让我知道有掉特殊道具出来
不过这算是个人主观问题
游戏性
就直说了吧,毕竟你说这游戏没参考POE去弄的话谁都不信(笑
参考POE的部份来说很好,对于POE老玩家来说上手这游戏也就几分钟的事情
不过现阶段平衡很差,但这是封测,所以是必然的
平衡跟游戏建议
怪物死亡后不会马上喷出掉落物,经常都是把怪杀了然后往前走一段路才喷出东西,想要捡就得回头,非常影响打图节奏
物品拾取过于笨重了,建议调整成通货全部都会自动拾取,这东西本来就不会有不想捡的问题
遗忘之水使用上需要可以选择喝多少瓶
怪物元素伤害过于夸张了,导致玩家后期堆防御面提高生存是非常可笑的行为,装备给的生命稍微有提升一些不要被小伤害秒杀就够了,因为再多你也顶不住一些BOSS一下4K5K多的元素伤害
在上述情况下,最后的走向全部都是堆到秒怪才是唯一手法,只要怪被秒就不会受伤了
打造跟重铸系统已经得知了会回炉重做,所以就不谈这部份了
天赋需要给更多选择,每个天赋虽然都有三大分歧跟五条平行往前的天赋树可供选择,但实际情况却是你通常只会点1-2种伤害来源,顶多再点一些些底下的防御天赋
甚至会产生你根本就不会想点下面的防御天赋,因为跟你现在的BD完全不合,导致你为了点出30大天赋只能点一些你不太想点但没得选择的天赋
结论上来说,点天赋的时候并不是"这两个都很好,我只能选一个,真犹豫",更多情况是"这两个都不太好,我只能选一个比较好的让我可以点后面天赋"
伤害部份就不提了,有些装备跟天赋可以无限堆叠,最后会变成一个很厉害的天文数字
还有人物等级大概85-90以后天赋就没啥可点了,基本只剩防御天赋,然而生存面就像上面说的,堆了也没啥用,世界3几个BOSS过高的伤害让你堆不堆都是直接死
大概是BUG的部份
1.升级瞬间会清空屏幕所有点击效果,导致人物会突然发呆(因为你的左手移动跟右手攻击都被清空碰触了)
2.打开小地图或是其他不明原因后,只要没回城重新进入,在地图内只要你点右上去拾取物品,就会强制取消你左手的移动触碰,会让人没办法同时移动跟捡东西
3.DPS计算经常故障,把大小天赋稍微来回调整一下后即使跟刚刚一模一样,DPS计算结果也会完全不同,常常会看到自己人物本来面板60几万,删了几个天赋又重新点回去后变成40几万的情况
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