对后期游戏开发的建议

2021/05/26720 浏览反馈
首先声明,仅代表个人观点,不喜勿喷!!!
一直觉得这个游戏挺好,最近更新要出一个第二化身,我觉得挺好,有钱的,多了一个宣泄的窗口;没钱的,也多了一种属性提升的可能。
不过,这里面就涉及到一个游戏体验的问题。氪金就一定变强吗?是的,鬼佬也考虑到了这个问题,保证了尽可能的公平,没有涉及太多的PVP,但是随着游戏的进行,层次逐渐分明,渐渐就变得墨守成规,没有了那种玩游戏所追求的“刺激”。当未来的一切都变得透明,那也就自然没有了面对未知的激情。
所以建议鬼佬设计一个系统,来牵制时间的消磨,让一种未知再次覆盖整个游戏(不仅只后期,也囊括前期和中期),可以涉及到一些策略之类的。
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