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[安利] 《拣爱》:用清新的简笔画风,讲述四个有关爱的小故事

精华修改于2021/08/133579 浏览综合
“怎样才是爱?”
《拣爱》是一款以此为主题的 AVG 游戏。制作人在简介中表示:“我们尝试用这个游戏去作回答,鼓励人们拥有一颗温暖柔软,善解人意的心。”
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(本文有极大量剧透)
从相遇、放手到信任,加上番外篇的亲情,《拣爱》手机版包括四个独立主题的篇章。与其说是游戏,不如说是用 40 分钟左右的互动,翻开了多结局的绘本故事。
“拣爱”的“拣”字,意为选择。游戏剧情不尚奇巧,将所有的选择权埋在分支选项中。
未强行表达只言片语,却告知我们相处中的一次次选择,是如何一点点零落地拼成了不同的未来。
第一篇故事里,“你”对女孩一见倾心、展开追求并与她相伴三年,在各个事件里,要点击不同的对话框做出选择。
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怎么搭讪才能留下好印象?第一次约会选什么电影?
随着选项的出现,极易不加思索地乱点一个。第一次玩的玩家,很可能会在盲选中直奔“钢铁直男”结局。
不信邪地开启二周目后,你细心了很多,你会在发起约会邀请前会去刷一遍她的朋友圈,找出她爱吃的菜;
聊电话的时候不再匆匆挂断,你尽力找话题,有一茬没一茬地煲电话粥;
加班回来面对凌乱的房间,你本来想发火,又默默低头捡起垃圾;
你们在争吵后又为对方相互选择体谅。
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每一步小心翼翼的试探,如一次次试招,决定交锋最后的成败。
故事的最后出现了长篇的女孩内心独白,无需任何操作,仅凭一段文字,便解读了如此让你大费周章的用意:
你的每一次选择,也影响着女孩的选择。两个人之间不是交锋,而是一次次配合节拍的舞步,用默契和互相包容来跳出完美的舞蹈。
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在常规 AVG 玩法的包裹下,《拣爱》埋下了更多游戏性——如果不满意给出的选项,也可以选择“不做选择”,点击画面让剧情按照自己的心意走。
第二个故事的主角是喜欢钢琴而去异国追梦的邻家女孩,你们要在梦想和爱情中做出选择。
剧情伴随着清新的钢琴声缓缓展开。
小时候一起走过放学路上的文具摊,点击“我先走了”选项,两个人会在陌路中渐行渐远,只留下记忆中隔着斑驳院墙传来的琴音。
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而放弃任何操作,男孩会察觉到女孩的小小希冀。拖动屏幕上的爱心,就可以攒下零花钱送她钢琴玩具。
在相处的过程中,游戏无数次跳出了“分手”的选项,提示着分隔两地的情侣相守的艰难。
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你无数次犹豫不决,结局也在“遥远记忆”和“相知互望”中摇摆不定。
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曾经越是付出,就越难以离开。
《拣爱》简单文字故事的外表下,各种选择乃至“选择和不选择”,都是为了让你更深入地沉浸在剧情中。
一般而言,这类观点表达类的游戏容易陷入开发者“我表达我认为的”和读者“你在教我做事?”的对立。
而本作没有生死攸关和大起大落,只让玩家自己在看似平淡的剧本中,体味主人公的心路。
爱如大厦平地起。越是有相似经历的人,越会明白,当墙头出现裂纹,家具逐渐老化,看似琐碎的事情消磨着耐心,每一次整理、修缮和持之以恒的陪伴,都化作互相间的羁绊,让房屋更稳固一些。
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这大概是对开头问题的回答吧。
文|爆丸
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