开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮皮虾)
可以说,跟皮皮虾做游戏磨合两年年,战绩飘红,那是从来没赢过一把,一直以来的状态就好比是我去反野他刷野,我去支援他回城,节奏打出生起就没对上过,属于是我满地图打信号他直接来一句看不懂的那种配合,这次做第九版难得能做到稍微有一丝配合首次能把项目做到接近做完一个完整流程这种状态,还是因为这次严格遵循互不干扰原则,他管他的下路,我管我的上路,然而也属实是难受,结果就是避免设计冲突大量设计被阉割,从开始的三消养鱼到学习系统再到停掉的社交生活都是如此,除了中间教育模块我亲自执行且跟美术策划有配合才做到demo阶段以外,但凡是跟他配合,就没按我的设想完整实现过流程,哪怕这次,游戏性在我看来是缩水了不少的,整体把控之后也仅仅停留在我的标准里勉强及格的水平,然后现在做到最后几个功能里最重要的结局功能了,整个游戏命脉所在不能再放低标准了,算是一定要打团了,没办法,强行配合了一波,然后被我们程序一句话点醒,突然感觉能打配合了,一直以来,凡跟他做项目,我就处于一种管也不是不管也不是的状态,19年年底做第二版第三版和今年重做第一版差不多都是如此,管吧,一个方案可以跟他吵两三天定不下来,费神费力费喉咙,还拖进度,不管吧,19年脑海给我设计成养鱼,20年学习系统考试设计成答题,今年社交生活属性养成又做成纯数值积累,本来今年打算做完手上这个把他丢在另一个项目组,镇定思痛痛改前非再也不跟这小子同时负责一个项目了,突然看到点希望,这感觉可能就像***结婚很多年,你突然发现你每天巴不得他死的那从来不知情趣的糠糟之妻,好像也不是没有办法让他换上件情趣内衣,不过要我说,失败的项目千千万,恰如失败的婚姻一样,要找到合适的合作伙伴是一件很难的事情,人品好的未必能力行,能力行的未必合得来,哪怕是三样占两样也很难有个什么很好的结果。
说回来,今年出了一堆破事,多少算是改变了一些我的观念吧,从以前信奉的每个人都应该可以找到自己的位置,发挥自己的作用,到现在更倾向于的不合适的人就应该趁早分开,不要互相耽误,到现在又开始模糊了,之前一个朋友说,我的信仰会不断地在接近理想的这条必然的商业化之路上接受考验,人的意志来源于环境,要完全摆脱环境的影响保持独立是不可能的,就像我以前崇拜自由主义,现在信奉康米一样,未来将走向哪条路其实是很难预料的,但是有一件事情是确定的,那就是不断尝试,不随波逐流走别人走烂的路,从做大学到现在,根本目的已经换了好几个,既然可能无法保持初心,那就起码要坚持自我吧
PS我知道骗子会看,日常恶心一下1/1,哈哈,给你看看什么叫做策划案和正常策划一个多月应该有的工作量



ps2,大学分成三个版本,目前在开发的有两组人两个版本,社交生活是本月又一次开始重做(第十次),项目组上线这个之后,会开新的项目,或者说重做一个老的项目,现在的大牛主程,想收一个新人学徒打下下手(做另一版大学或者新项目或者老项目),包教包会,学到可以做项目了,就可以拿工资,对程序感兴趣,不怕跑到线下跟我玩成反目成仇的,可以来找我。
ps3,最近接手了一个上海团队时期的老朋友的4x项目,挺不错的,想要重新开发,他的独立游戏历史也是一段血泪史(浪费两年),也算是被程序坑死了,目前上架了steamEA但是不完整,也无法在现有代码基础上继续开发,这个项目虽然我没有直接参与,但是到这步也有一些原因跟我有关,他目前已经弃坑离开游戏行业,所以也是想帮他完成这个愿望,目前项目完成度比较高,steam可以购买测试(可退款),目前我已经拥有项目授权,但是具体开发人选还在斟酌,如果有感兴趣的资源或者制作者可以联系我
游戏名叫《哥布林时代》
游戏的深层主题是对资本主义的一些思考
ps4,抽奖,最近死亡搁浅又打折了,我必要来安利一波,好游戏还是想分享给你们的

然后顺便庆祝下我最喜欢的游戏之一mow系列历经18年要出2了,所以也来送几套给bestway助助兴


送的是这个最新版

死亡搁浅抽1套,回复带“皮皮虾快出案子”抽取,突击小队2抽五套,回复“骗子还钱”抽取
补一条,你们有什么想在游戏里体验的约会内容可以告诉我,现在准备补充一些约会项目,有具体想法也可以私我参与制作