进坑娘初见评测:轰出地狱之路 《霓虹深渊:无限》手游首测见真章

2021/05/27335 浏览综合
Halo各位特工晚上好,我是进坑娘~
非常感恩官方大大赏脸小妹,我才有幸获得本次首测资格~
8点几了,是时候以我的个人见解,点评一下手游《霓虹深渊:无限》首测版本~
希望各位资深特工手下留情~
TapTap
我最开始是被赛博朋克风的洗脑bgm和复仇故事入坑,再因为被里面的射击以及孵化宠物的玩法迷到不要不要。我觉得《霓虹深渊:无限》做到难能可贵的一点是,无论是射击打斗、技能树甚至故事内容、宠物养成也是做到独树一帜。
作为PC版移植手游,《霓虹深渊:无限》首测期给予新玩法惊喜。我本以为要做到非移植兼容手机端,并带来更多创新玩法,会存在不少难度,但没想到细细体验下来,发现手游版已然悄悄打造了自己新的特色。比如让我眼前一亮的纪念品玩法,这是一个局外系统,可以出战前给你的角色配置装备,增强角色能力,从此不用再裸装闯地牢。
游戏里好几百个道具,有时候只想奔着一个套路去体验,却难以在地牢中一一凑齐,现在有了纪念品,各种套路可以随意玩转,虽然也有数值方面的提升,但是现在看来幅度不大,并不影响挑战乐趣。后续如果能够一一将各种套路所需道具肝到手,简直要爽爆了!
TapTap
彩虹屁结束。接下来公开处刑,重点讲讲目前我遇到比较有争议的几点:
1、突破传统关卡模式
游戏前期,PC经典的「霓虹深渊」关卡并未展示,且没有多大变动,反而是线性章节关卡「拟合演戏」占据重头戏。我个人猜测是出于传统关卡需要反复探索过于硬核、生怕劝退萌新的考虑,放出「拟合演戏」,一来整体难度相较传统关卡低,二来可以分章节线性推进,更适合碎片时间,同时充当新玩家熟悉游戏的层层递进的引导。如果后续「拟合演戏」能够丰富剧情内容,增加多一点有关复仇的主线剧情,以及增加角色个人路线关卡、平行世界关卡等等,让我们可以在不同视角上看到剧情发展,我们在每个关卡中的操作能否推荐故事走向。
TapTap
2、弃水晶拿宝箱,资源设计仍需考虑改善
水晶一直是PC版独特的资源,进可助力武器释放大招,退可开宝箱、进房间等等,但在手游里则直接一刀切。这个我感觉就两面看吧。对于从未体验过《霓虹深渊:无限》的特工而言,删掉水晶会更简单粗暴,但是对于PC版老特工来说会感觉“没内味”。但如果站在策划的角度来说,我觉得这是无奈之举,因为水晶资源牵扯太多,不是谁都能玩得来,一旦被它卡住,弃坑的心都有了。假如我是策划的话,建议手游版可以改为限时挑战关卡或者副本活动出现,用来兑换到限定物品,有助萌新特工不断变强,高玩特工不断研发新套路赢更多水晶。
3、血量值耐造调整
对比PC版,血量值换成了生命值形式,不管是直观感受还是实际体验中,都感觉血变厚了。这样角色可以多承受点伤害,不那么容易暴毙。相比水晶,血量改动有点不痛不痒,但大概初衷是一致的:降低门槛,手残福音。但是我在打BOSS的时候,并没有感到血条很耐抗的感觉,因为BOSS的攻击力和小怪实在天差地别。小怪是喵喵拳,BOSS直接一套黯然销魂掌。希望数值方面可以调整下吧。
PC版血量:
TapTap
手游血量:
TapTap
4、频频误触,操作不够丝滑
不知道第一次接触霓虹的萌新特工有没有这种感觉:第一次进入手游操作角色,行动、跳跃、射击会有些僵硬,容易误触,射击也不够精准。明明怪就在不远处,出射出的子弹,却在2021年5月27日下午3点07分56秒,和怪的头皮相距0.0001公分,那一刻,我突然觉得好寂寞……搁这王家卫呢!另外,射击和跳跃方向控制没法同步get,实在有点影响我骚遍全场了。
TapTap
伴随僵硬的操作出现的,还有千奇百怪的bug,比如跳入深渊卡住、武器A不出、商店商品不翼而飞啥的。哎,看淡就好,反正我们只是测bug工具人罢了。而且还只是首测,霓虹毕竟是一款强调操作、打击感的游戏,相信还是会给予优化重视。
总的体验下来,《霓虹深渊:无限》本次测试可说瑕不掩瑜,我总体觉得基本满意,肉鸽手游起码做到及格以上,道具无限叠加和全屏弹幕射击这两大特色依然无出其右,能力变强后射击效果都满屏bling bling哒!除了射击,我们还可以孵化宠物或变装,一旦服装道具穿上身,从此自信做白富美,走上酒吧巅峰~(bu shi
最后,希望官方能多加把劲,争取下次测试开放更多新关卡、更多新内容给到更多特工们,相信之后《霓虹深渊:无限》将大有可为。
TapTap
6
1