如果lqw还没有放弃这款游戏的话,希望你不要一味的加氪金点,让数值更爆炸
2021/05/28399 浏览攻略心得
改变运营策略和游戏玩法才是留住玩家的最好办法
看看现在这个副本出来以后,所有怪物加的词条像小作文一样多,血量也提高了很多倍。虽然知道想法是像让老玩家不会觉得太简单太无聊,但是又会让新玩家或者练度低的玩家非常难受。
这时候玩法策略的好处就出来了,以一个活动两周为例,前一周出难度稍微适中的副本,玩家可以通过打这些副本获得材料换取奖励,后一周解锁高难本,高难本仅有一次性奖励(奖励你自己把控,多了打不过的眼红了会喷,少了没人会打),能够让有练度或者技术高的玩家通过这些副本能够提现出自己氪金或者操作的价值,也能在通关之后发到论坛里获得满满的成就感,这不就是大多数玩家想要的吗?
还有怪物词条的问题,可以做一个自由选择词条和难度的副本,让玩家自己去选择,多少难度获得多少奖励,这不比现在好的多。
玩家大多都是抖m,但是只喜欢自己虐自己,不喜欢别人虐自己。官方选词条和玩家自己选词条对于游玩的感受是不一样的,自己选的打不过只能是怪自己,而官方选了打不过那肯定是喷官方。
还有运营模式实在是不太行,为什么每一次橙贴玩家都要求出活动,不出活动就喷,没有其他游戏所谓的长草期。首先是做的活动太无聊,就像是做日常一样,玩家没有一种打活动出现的疲惫感,每天就是做机械运动,所以会希望橙贴出新东西。而且日常奖励太少了,这样长草期是会没有事可做。
这些就是明日方舟里的活动模式和危机合约,即使这么难还是有不少玩家绞尽脑汁去打,提现自己的技术和操作,还能增加热度。
希望官方不要思维固化,只知道加氪金点,加数值,多花点钱做做游戏运营,多学习其他游戏是怎么做的,不要帮玩家决定什么,让玩家自己决定。
总是割韭菜的话,我相信没有人会玩你的游戏了。
开服到现在也有不少玩家提出不错的建议,希望这游戏变好,还不收钱。换你请个运营策划,提出这么多建议和策略,奖金都要不少了吧。
暂时就想到这么多。
