【作品故事】三易其头,终于完成的砾宝

2021/05/29131 浏览同人
时隔数月老鸽子我终于搓完了第二个原型,这次的角色依然是我单推的砾小姐,下面就由我为大家分享这一次的作品——明日方舟 1/7 砾-模特之夜 的制作过程吧
ps:因为我不是什么专业人士,做法也好流程也好都相当自由,如果有什么值得改进和提高的地方还请各位大佬多多指导,非常感谢。
另外,由于实在摸了太长时间,我也没有定期拍照记录的习惯,因此过程有些跳跃,还请见谅。
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这次使用的材料是原子灰以及刚刚入手的AB补土。
原子灰干燥硬化速度快,但塑形相对困难(毕竟固化前就是一滩糊糊),有时一点点衣物褶皱就长时间的需要一遍又一遍的修改,加之有一定的毒性需要戴着防护面具操作,时间长了相当折磨;
而AB补土相对则好造型得多,但固化前同样没什么强度可言,且干燥时间过长(完全干燥需要12~24h)有时也很让人头疼,材料各有利弊,所以结合各自特点灵活运用相当重要。
老实说这个没有品牌的AB补土相对田宫的AB补土固化前显得更加细腻柔软,固化之后也相当坚硬,造型起来还是颇为舒服的。
但其固化前支撑力弱,固化后很难再切削以及尖端及较薄的部分显得很脆等问题也是令我相当的困扰。
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装上了双腿和双臂,正在制作披肩/斗篷?的砾小姐。正如我前面所说,由于AB补土固化前相当的软,这类结构的制作对我而言相当耗时,我选择的方法是分段制作并且靠一旁的抽屉等等有的没的做支撑。
(这时候其实就已经能看得出脑袋大了,但沉迷于砾小姐盛世美颜的我并没有意识到问题的严重性。)
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制作长发的部分,虽说还是不好操作,但相对于之前用原子灰还是有了很大的改善,起码我可以一次造型整体的构造,比起原子灰直观也好调整得多,因此这一次的头发的动态和造型都比前一个模型有了不小的进步(我甚至敢拍背后的照片了)
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制作左肩的羽毛状装饰和帽子,以及最后因为质量和成本惨遭抛弃的工期超长的底座由于事先就在制作其他部分的时候有意识的用残余的AB补土制作单片的羽毛,所以左肩的装饰做起来还是很快的,只在造型上做了两次调整就完成了,但AB补土太过于脆以至于羽毛尖端断了114514次就是另一个故事了......
(加了帽子显得脑袋更大了)
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开始制作项链等配饰,使用的是细铜丝以及AB补土等到费老鼻子劲做完了才从别的模型制作者分享的制作过程中意识到还有abs塑料这个选项.......
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看看整体的造型和平衡如何
(正常来说到这里就应该确定下大部分的东西,剩下的就该是补充和调整细节了,但是......)
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开始将一部分零件喷灰细修,以及为了方便日后翻模和运输而将装饰的金属细线改成较粗且抗变形能力更强的塑料件,包包的带子部分也使用了塑料薄片,强度和抗变形能力都相当不错
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终于察觉到脑袋比例失调后第一次重置的头部以及前发,然后就是长达数周的修头修脸修头发
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用了两个星期才确定下来的发型及马尾样式.....
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啪的一下很快嗷,在没有任何照片记录的情况下我又一次重做了整个脑袋以及为了新脑袋重做了帽子的砾小姐(标题回收),终于在工作室两位老板的帮助下完成了最后一道灰补以及拍摄工作。
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分件图
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再次感谢我的两位好友的帮助。
最后也祝愿大家学习、工作、生活各方面都能顺顺利利,并且在学习工作之余也能够尽情享受自己的人生。
以上,就是来自quit模型工作室头号摸鱼王的分享。
期待下一次的相会~(这次应该会快一些)
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