最后一次讨论乱斗遇到的问题
2021/05/30433 浏览我的建议
近一个星期我一直在打乱斗模式,大约用了40+h,从4800星打到了8500星,体验很不好。原因一:纯粹为了上星而上星,真的很恶心。原因二:组队问题没有完全解决。原因三:??!!?......
说实话,作为一个老玩家,现在玩的真的有些累,还是论坛比较有意思。接下来我说说这几天玩乱斗的体会,并掺杂一些个人看法。
案例一:某些天,某康与好友针对树某,甚至在群里卡点狙击。树某估计是忍无可忍,于是选择在论坛上进行了曝光,然后引发了争论。难道横B走路,上B跳跃的白雪就理应得到别人的组队针对吗?每个人都有自己的游戏方式!菜也不是原罪!
FP的UI和养成系统确实是借鉴的荒野乱斗,不过我不希望把恶意组队也借鉴过来,荒野乱斗十人组队转圈已经够恶心了,当谁都承受不起第十名的代价而将这种做法当作潜规则时,那真的就有些悲哀了。
官方之所以没有一次性完全匿名,很大程度上应该是一次测试,要知道开局的目标和一次击杀后整局目标的变化有很大的区别。“开局匿名,击杀播报显示名称”在一定程度上遏制了开局预组队,这种做法在玩家基数较大时比较好用,但对于现在的情况来说是远远不够的,因此下版本将会上线乱斗完全匿名。在当初向官方提乱斗匿名时,官方表示乱斗匿名已经大体做完了,那时是三月份,尽管提前准备容易但实行起来却无比困难,毕竟将偏娱乐向的乱斗模式做的规则如此严格化,于制作组和玩家来说都是一种悲哀。
恶意组队?形式上恶意组队?就交由乱斗匿名一刀切吧……特定表情?约定动作?希望交由将来的举报系统制裁吧……
我还记得有人跟我说过:“苟分是绝大多数玩家拥有游戏体验的最基本保障。”这样说没错,但是我却不敢认同。
说到这,我还是提倡击杀计分制,以“击杀加分,死亡扣分”为核心,伤害值等为辅助的模式,这样体验真的会好不少,虽然会成为某些人嘴里的“硬核”。“”
附上两张图:理性分析!

