如何让大多数人/玩家拥有选择的权力
这是我最近在思考的问题,一些同学知道很长一段时间我都在筹备一个计划,而真正留意过主页介绍的同学可能会知道这个计划的起源甚至要比大学这款游戏的立项更早(或者说大学原是其中一步),我想我可以很高兴地告诉大家今年我已经获得了一些支持和资源来让计划迈出新的一步。
目前这个计划的大部分内容还处于保密阶段,但是我希望把其中最最重要的一部分拿出来跟你们讨论,希望你们可以给出一些建设性的意见,这很重要!
问题1:如果成立一个保护玩家权益的组织,你们觉得其组织的权力构成应该是怎么样的
这个问题可能有点复杂,我举个例子吧,比如组织要通过一项决议,这项决议应该以什么样的投票方式决定,大概分为四个部分,大家可以进行选择组合来找到自己所倾向的方式
一、提案方式
1.组织核心成员拥有提案权
2.所有人都拥有提案权,组织抽取核心成员和部分精英玩家成立提案审核组,来确定具有表决价值的提案,通过的提案才会进入表决投票阶段
3.所有人都拥有提案权,设立网页来对所有提案进行公示,所有人同时对所有提案进行投票,以一段时间内征集足够的确定意见为标准,确定具有表决价值的提案进入表决投票阶段
二、投票方式
1.组织核心成员拥有投票权
2.组织核心成员和抽取的部分精英玩家拥有投票权
3.所有人都拥有投票权
三、投票权重
1.组织核心成员拥有较高的投票权重(比如一票抵两票或其投票的整体权重较高)
2.所有人拥有同样的投票权重
四、否决权
1.部分核心成员拥有否决权
2.所有核心成员通过投票行使否决权
3.核心成员没有否决权
PS:我的观点是2.3.1.2,其实也许3.3.2.2会更理想,但是实现起来应该是较为困难的
问题2:家长是否应该对游戏内容拥有监督和限制的权力,其应该体现在哪些方面
关于这两个问题希望大家可以多提出自己的意见和观点,因为其实很多东西我也并没有想得非常清楚,我的理论学习和研究还有许多空白需要补,不过有句话说得好来着,这世上没有什么事情是等着人准备周全了才开始的,很多问题必须要在实践中才能发现和改进,这也是我一直所遵循的道
除此之外,想到很久没给大家发福利了,这个帖子下回复的有效意见里,我会抽取20个玩家(与教育模块共),加入我的内测群(我个人以后所有的作品和消息都会在其中发布)或者赠送一款steam上的游戏(正好最近打折我有要安利的)
最后其实还有一句话想说,很长一段时间以来我都以为是我个人的偏执、愤怒和复仇欲在支持我不断前行,但是我后来才发现,我心中不灭的火,其实是你们一直在点亮着,我接受过你们中很多人无私的帮助和包容,这是我走到今天的唯一的原因,我想我还要一直走下去,不仅是带着我的理想,同样也是带着你们的理想,为了一个更好的明天,我明白这是一个极其高远的目标,其中必要经过无数的困难和考验,但我的信心源自你们,我明白只要跟你们站在一起,我们就无所不能,而没有你们,那我就什么都不是,再次,感谢大家一直以来的鼓励和支持