爆破和战术热点占点夺旗不可能用相同平衡逻辑

2021/05/3167 浏览综合
经过我几天在几个评论区的观察,发现大部分人对枪械的平衡都各说各的,两种声音都各说各的,但打热点占点战术的在对线打爆破冲锋的人多一些,矛盾在于都没说清楚自己主打啥模式的。比如说对于狙在其它模式里也就远程优势,枪法意识差一点还不如打步枪,但爆破冲锋里有呼吸回血狙在换血时就赖皮;双持在战术模式里打人***一直响老远就能应对,但爆破冲锋里守包守固定点替代喷子地位就是赖皮。但天天削这削那的还是爆破冲锋党多,我在团竞占点热点夺旗时真没觉得毒瘤枪有多毒瘤,只是反感一堆人都只用同一个武器。
cfm爆破冲锋共存因为它没呼吸回血,没开镜机制,地图也各打各的。手游里其它战术机制较多的还有子弹力量,现代战争45都没爆破冲锋这种两种模式,因为地图够大打占点夺旗啥的玩的也挺舒服。端游里CSgo只有爆破所以平衡做到极致,地图和枪械都互相适配。COD的匹配也不兴爆破冲锋,所以没有枪往这上考虑平衡。CODM的部分图部分战术道具不适合打传统爆破的竞技机制,而部分图只有坡度落差没有层次差打战术也不够尽兴。
这些fps打法codm全都要沾点,结果就是一口吃不下还噎着。
不知道其它朋友怎么样,我对图的爱好是
占点热点夺旗战术团竞希望的图是复杂大图,图够大有层次才好战术跑图各类枪区分也显著,够复杂各种道具也能有用处。
爆破希望的图是简单大图,图够大才能区分AB点和警匪家,简单就是拐点少,点位太多就应付不过来
冲锋希望的图是小图,死后需要快速回到点位。
但匹配时系统就是要混着来,远东打热点的难受,后院打爆破的难受。
其他模式和爆破用相同的逻辑平衡,就造成了国服局面,高ttk枪爆破毒瘤,低ttk枪换血吃亏;复杂大图爆破难受,简单小图占点难受
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