半年一个角色别忽悠人了

2021/05/312049 浏览综合
作为行业内人士,我真的看不下去"制作一个角色半年"的说法。哪怕贵公司只有一个建模,一个特效,一个动作,也只需要最多两周就能做一个角色!
更别谈监修,如果说监修方能认同美术表现力这样差的方案,那我觉得根本不需要一个月,这根本就是没认真对待。
就拿鹰眼说,建模刚入行懂点手绘的就能做这样一个低模;特效全是一个刀光模型改的,抬手那一下的遮罩都没抠干净!动作僵硬不说,你看看那个披风,是披的木板吗?和老沙的披风对比对比。
贵公司疯狂找外包质量参差不齐,美术风格缝合怪也就不谈了。你们对于游戏推进整体节奏的规划非常的差,请认清这点不要找借口,你们对玩家付费点的设计也是业内新标。我看当务之急是策划团队需要招聘人才,至于什么美术缺人才出的慢,这话说出来真丑。
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