无悔入华夏【阵法模拟器】阵法进度更新
2021/06/01632 浏览综合
现已初步理解了阵法的运用,可惜这东西太冷门了,找不到大佬教我。传下来易于理解的也不多,只好凭借围棋象棋的一些棋招规则进行逆向推理,好在游戏并不复杂,依靠一些规则勉强能搞懂。
【进度1,军阵构成】进攻,守卫,辅助,替补,压阵。一支军队在进攻时需要拥有先锋部队,被反打时也可与后方守卫集结进行倒扑。辅助则用来牵制敌军,堵塞行军路线,替补为面临突发战事崩溃的部队承担战况,压阵负责保持阵型不被分兵,且在一些不利地形下对友方部队进行援助,快速形成战力。
【进度2,以强搏弱的阵利】阵利我大致分为三个,地之争,兵之势,将之博弈。
①地之争,属于地势争夺,分别争夺优势地形和buff地形,将敌军逼迫到劣势地形和debuff地形。地形的克制关系为山地克车骑,水地克步弓。平原归车骑,山地归步弓,枪兵除了平地没什么优势劣势。
平坦地形,利于车骑不利步枪弓。拒马,树林地形,利于步弓不利于车骑枪。城防地形,利于弓车骑,不利于步枪。
②兵之势,属于纯军力对抗。分别为兵种克制,军心克制,兵力克制。
车骑克步弓,步弓克枪,抢克车骑,其中弓在近距离时被会陷入极度劣势。
军心克制,胜不骄败不馁,才是常胜之师。骄兵败,哀兵胜。骄兵因为士气极高,通常会死的差不多才去撤退,过度深入,阵型难以维继。哀兵因为士气极低,打两下就跑,牵扯敌军战线。哀兵利弓车骑,骄兵利步枪。
兵力克制,主要有军团和兵力压制,军团多于敌方,兵力大于敌方,战斗力高于敌方,便占了大优势。
③将之博弈,主分为预判,调兵。
预判敌我双方的行军速度,预判敌军决策的使用,预判局部兵结以及整体局势的变化。
调兵,调克制部分敌军的部队抢夺先手,调多股部队围攻落单敌军抢夺先手,而阵前交战,最忌调兵。除非就近有可替补,压阵的部队,以交替暂缓军势,再合围,然后全歼。
敌军兵种克我,战斗力高我,未必不可全歼,战斗力比我高2000,绝对打不赢我,2000以上的,我也可以打个五五开,初步的阵型变化已经摸索出来了,马上就要完善了。![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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