修改于2021/06/011218 浏览游戏心得
(新手向)暴击打法vs固伤打法,孰优孰劣?
如题,在征罗中经常困扰我们的是,该叠暴击打爆发伤害,还是追求稳定打细水长流?例如对于屋大维,就有人提出过他应该佩庞贝短剑,理由是他有包围和精准两个技能,4级的情况下分别加固伤16,共计32,应该在此稳定加伤的基础上再叠个短剑。
我们不妨拿德鲁苏斯测试一下。德鲁苏斯所代表的,是大部分人都在玩的士气高昂+暴击套路。但是不少人批评道,德鲁苏斯其他两个技能隐蔽和箭雨太屑,因为箭雨触发条件苛刻,必须“”处于城市”+“操作弓兵”+“回合外反击”才能触发。相比之下,反击这一技能触发只需“回合外反击”这一个条件,而街巷战只需要“处于城市”这一条件。至于隐蔽,对于弓兵而言用处更少。这样看来,德鲁苏斯值得称道的唯有“鼓舞+优势”这一有机联动。
不过就算是这样,就算德鲁苏斯只有优势这一个有用技能,他也完爆很多弓将。我们来证明一下:
如下图所示,我们拿德鲁苏斯狂射敌方剑士。经过几十次的测试,我们分别得到了10组暴击伤害的数据和非暴击伤害的数据。
我们算下平均数。非暴击状态下,平均值达到了264.8,暴击状态下,更是达到了414.7。那么暴击所到来的加伤有多少呢?我们四舍五入,415-265=150,相比基础伤害而言,增加的百分比为150/265=57%。实际上,根据官方的说法,暴击的增伤正是50%(测试样本量还不够大,但与50%已经十分接近,证实官方说法是对的)。
但先等一等!暴击的触发有概率,我们还要再算算平均加伤。德鲁苏斯的优势技能满级可以达到20%的增加暴击率,加上装备的弩,总共有35%的暴击率。而一般自带10%暴击天赋和优势(或战吼或突击)、再装上黄金桂冠的,最终可以增加30%暴击率。我们把要求放低点,按30%来算。上述150的增伤再乘上30%,就是150x30%=45。也就是说,暴击打法最终可以平均增伤45点。
而包围+精准两个技能加起来,也仅仅增加32点伤害,弱于暴击打法。也就是说,就算德鲁苏斯只有优势这一个技能,一般情况下比也有包围和精准两个有用技能的屋大维输出高。
but!这里又有一个转折。上面只是一般情况,因为我们测试的是打敌方烂大街的剑士,剑士防御低下,所以暴击下的平均增伤可以达到45点。如果打防御高的重甲骑兵呢(而且人家护甲类型克制我方)?
我们再测试一下。同样是用德鲁苏斯射人家重甲骑兵。测试过程省略,我们直接看结果:此时普通伤害平均值仅有220,而暴击伤害平均值为328,增加的伤害点约为110,乘以30%的暴击率,平均每次增伤为33点。
怎么样?这时候和包围+精准比起来,结果是不是就几乎一样了?所以可以说,打敌方重型单位时,两种打法是差不多的。但考虑到暴击只有触发概率的限制,而包围和精准还有“规模大于敌方”和“攻击敌方骑兵”的限制,也就是说,在编数较少或攻击对方步兵、弓兵时,这两个技能就没用了。
所以综合看起来,暴击打法还是更胜一筹。各位,叠优势/突击/战吼+黄金戒指/黄金桂冠吧!
TapTap
TapTap
6
24