【策划现身】揭秘仙门开发近况!世界观、核心玩法面临大改?

更新时间2023/5/25329 浏览版本计划
[嗒啦啦2_突然出现]各位掌门大人,大家好呀!有没有想我呀~(快说有!)
小师妹受诸位掌门之托,前来捕捉策划大大,询问《我的仙门》近期的开发进度。在一阵有力的交流之后(威逼利诱),大大为我们解答了以下这些问题~
(PS:后面会陆续发布更多的问答,大家有想问的也可以在下方留言告诉小师妹哦)
Q:听说最近游戏内世界观会有大的改动?
A:嚯,上来就发直球、直给,真有你的喔![嗒啦啦2_好家伙]嗯这个确实是,经过内部多次评估,我们发现原本的世界观概念比较老,世界小、修炼也缺乏完整的一个体系,这在以修仙为核心的世界观作品中是不能容忍的。
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于是这几个月我们推翻重做,重新设计:
1、 我们将整体的世界观加大,包括神魔仙妖等世界背景,在此背景下,作为人族一派的掌门,使命是庇护人族,带领人族摆脱被奴役的命运,带领门派走向万界巅峰。当然,游戏一开始还是会以原本的仙门开始,随着后续剧情的发展,整个三界的阴谋将慢慢展现在大家面前。
2、 既然是修仙,一定要体现修仙的精髓,加入更多移山倒海的能力,撒豆成兵的玄妙手段,体验沧海桑田的时间跨度,经历妖魔鬼怪的幻想世界。这些都是后续世界观上会加入的新内容~
3、 在地域划分上,我们加入了中神洲、南赡部洲、西牛贺洲、东胜神洲、北俱芦洲等地图,加入了每块地域的势力等等。此处没有图,大家可以先脑补下,会在游戏正式上线时全部呈现~
4、 在门派经营上,我们摒弃了之前“买卖”的经营行为,大多数玩家反馈这不是一个优秀的掌门该干的工作。加入了更多对于民众的选拔、弟子的培养、高修为弟子的征战,让掌门更加关注于“人”的成长~
怎么样,是不是有内感觉了?
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详细内容还在进一步规划中,后续再由小师妹陆续爆料,大家可以期待一下哦~
Q:那除了主线、剧情这些,还优化了什么呢?可以说来听听吗?
A:那可就多了!除了刚刚说的剧情、部分新手引导,我们基本上将之前所有的玩法和系统都进行了重构和优化,希望给玩家提供不一样的修仙之旅~嗯主要说下核心战斗和剑仙养成的内容吧:
1、 我们对核心战斗进行了一次大刀阔斧的改革,首先加入了阵型系统,现在玩家可以在3X3的九宫格中排布5名剑仙,组成对应的阵型享受加成。3X3的九宫格排列系统极大的加强了战前策略,不同的排阵可能在对战过程中取得奇效。
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2、 优化了整个战斗逻辑,原先战斗逻辑比较混乱,表现出来的效果是每个剑仙各自同时释放自己的技能。我们在战斗逻辑上进行了优化,采用了即时回合制的战斗逻辑,根据阵容站位和英雄属性“挨个”自动战斗,将整体的战斗梳理的更加顺畅。
3、 剑仙的重新设计,我们在剑仙中加入了五行属性的克制和属性联携。首先,五行的加入使得每个剑仙都拥有了自己的属性,而且根据不同五行属性扮演不同的角色地位。剑仙的所有技能也全部进行了改良和优化,这些内容都将在下一个版本与大家见面。
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4、 剑仙的养成也在进一步设计和开发中,在目前的设定中,我们独创了“身外化身”的模式,高品质的剑仙在达到一定程度后,可以化身出最多2个身外化身。这些身外化身继承了一部分原本剑仙的属性加成,还可以在后续的地图玩法中派遣到其他洞天福地进行征战和探索。在进一步设想中,身外化身可以作为一个独立的英雄,与主身一起加入到战斗中。这些也都还在开发中啦,请大家多给我们一点时间和耐心~[嗒啦啦2_求求你]
Q:[嗒啦啦2_星星眼]哇,好期待!话说等了好久了,到底什么时候安排测试或者公测啊?
A:哎呀别急别急,除了世界观、战斗和剑仙的改动之外,改版还包括灵兽,资源山,玉虚殿,炼丹房,锻造坊等等非常多的内容,现在处于非常紧张的开发过程中。至于测试,在搞了在搞了,看我的头发是不是比上次更稀疏了?按照目前的计划,安卓测试将初步定于第3季度,测试将涵盖了以上众多优化的内容,具体是啥时间……我只能说,我们会加快进度,争取早一点跟大家见面的![嗒啦啦2_嗯嗯]
嘛~大概就是以上这些内容。当然除了以上这些已经在进行优化外,还有许多其他工作也在同步进行中。小师妹就不多剧透啦,不然等掌门大人玩到游戏的时候,就没有“哇!”的惊喜感了~
[嗒啦啦2_乖巧]最后给大家安利下我们的官方QQ群(920424498),客服GG非常熟练的擅长唱、跳和使用表情包,说话又好听,我超喜欢在里面der!
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