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英雄平衡性调整·第二期|多英雄-6月3日更新

修改于2021/06/022478 浏览制作人聊天室
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又见面了!我是T3的制作人老刘。
在5月20号的更新中,我们对维克多进行了英雄平衡性调整,把他的血量由原本的12000血改成了6000血+4000护盾。经过近两周的观察,我们发现这次调整的结果并没有达到我们的预期,所以我们决定要对他进行二次调整
除了维克多以外,明天(6月3日)的英雄平衡性调整还会涉及到其他3位英雄:钟艾莉、斯嘉蒂和风间隼。我们一个一个来说。
1.维克多血量再调整
前面说到上次我们对维克多的血量进行了调整,按照我们的预期,在真实血量被削减后,维克多的场均KD可能会有一定幅度的下降。但没想到,根据这两周的赛场数据显示,维克多的场均KD仍比其他英雄高出许多
大家在上一篇帖子下面给我的留言我都看了,很多兄弟都说维克多加了护盾值之后体验变好了 ^ ^
不过也有玩家说,维克多还是太强,武器射程太远,无法反制。所以我找策划同学一起坐下来盘了盘,重新出了几版方案,内部也测试了几轮,决定在明天放出来给大家试试看。
这次我们主要针对维克多的血量以及有效射程进行了修改,调整结果如下:
(1)【血量调整】维克多血量由原本的6000血+4000护盾 调整为 5000血+3500护盾
(2)【武器调整】提升维克多的霰弹枪衰减,并略微增加散射,使其有效射程缩短至霰弹枪应有的距离
在这次调整过后,维克多的正面生存能力会有一丢丢的下降,武器射程也会缩短。大家可以去游戏里体验看看,有问题继续给我留言。
2.钟艾莉二段跳优化
不好意思,喜欢钟艾莉的老铁们久等了!
钟艾莉二段跳修改的需求,其实躺在我们的todolist里面有一段时间了。上次开会我们又聊到这个话题,就赶紧把这件事提上日程给做掉了。
这次艾莉的调整内容简单明了:
(1)【操作体验优化】二段跳不会再打断射击和换弹
(2)【BUG修复】修复了解除大招隐身后,仍旧继续回血的BUG
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3.斯嘉蒂被动优化
有次我在Q群看大家聊天,聊到一点让我印象很深刻:“因为斯嘉蒂的被动技能层数会在换弹后消失,所以玩的时候经常会很纠结——我现在是保子弹还是保被动?”有时候一纠结,就错过了最佳攻击时间,也会影响操作的流畅性。
所以在本次平衡性调整中,我们针对斯嘉蒂的被动技能也做了一次优化:斯嘉蒂的被动层数不再被换弹时清零。
坐等各位大佬的斯嘉蒂精彩操作!
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4.风间隼玩法优化
图图因为这件事在办公室唉声叹气蛮久了。风间隼上线之后,亲爸图图一直很关注他的各项数据,但事实证明——大家好像都不太喜欢风间隼hhh
赛场数据显示,和其他英雄相比,风间隼的使用率和场均KD均在持续下降。Q群和评论里大家也在吐槽说风间隼太难玩,打不中人、射速低、飞得还慢……
所以我们(其实是图图)一直在准备风间隼的平衡性调整方案(拯救亲儿子计划)。通过一阶段的内部测试,我们确定了现行版的调整方案:
(1)加快导弹飞行速度(提高命中)
(2)略微加大导弹对人物的碰撞检测(提高命中)
(3)提升射速(提高容错率)
(4)提升空中飞行持续时间,由3秒调整为4秒(鼓励滞空飞行)
(5)降低飞行技能CD,由5秒调整为4秒(略微增强其主动性)
(6)提升空中移速(提高空中的机动性)
(7)降低风间隼的飞行高度(平衡空中强度)
(8)提升大招怒气量(平衡射击强度提升后的大招使用次数)
(9)降低导弹伤害,由1440爆炸+720命中 调整为 1400+300(平衡强度,降低对命中率的要求)
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总体来说,这个版本的风间隼对新手会更加友好,之前总是觉得打不中、没伤害的玩家现在靠范围爆炸也能造成可观的伤害;飞行体验优化后,也不那么容易在天上变成”活靶子“了。
明天大家一起来试试吧,很期待你们体验反馈!
最后,跟大家汇报一下近期射击体验优化的进度:
我们正在进行马克、钟艾莉、斯嘉蒂和维克多这四个英雄的射击判定优化,目标是让枪口变得更加稳定;用弹道飞行物武器的英雄,进度会慢一丢丢,我们还在研究。等下一次有进展和成果的时候,我再来跟大家分享^ ^
英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新截图
英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新
大家好,我是老刘! 9月2日的更新中,我们将上线新一批的英雄体验优化,包括大家最关注的英雄平衡性调整,以及英雄战斗反馈优化。这次优化涉及到的英雄有11个,我们依次来看。 一、英雄平衡性调整 先说平衡性调整部分,这一次调整的几个英雄都是我看到不少同学在评论里面提到过的,大家体验下来觉得他们或是过于强势、或是对团队作用不大、或是手感不好…根据大家的反馈建议和线上数据的分析结果,我们决定这一次对以下4个
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老刘开发日常PART 2:别慌,我们能修截图
老刘开发日常PART 2:别慌,我们能修
今天,更新了一个地图。于是又是扎堆报bug的一个下午。 让我想起一些往事。 1 主策为什么叫不卡不卡啦呢? 那是很早的时候,有一次,我们程序员说“我写的代码绝对不卡” 然后在线上一次次被打脸 这句话就变成了一个FLAG 团队还买了正义T恤以表态度(主策是第二张图的左边第二个) 后来主策嫌名字太长,不好叫,缩成2个字“卡卡” 这就是为什么我们的代码越写越卡 “卡卡,都是你的错!” 2 正在修bug的
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老刘开发日常PART 1:你猜内部比赛图图能拿第几名?截图
老刘开发日常PART 1:你猜内部比赛图图能拿第几名?
100天的时候,我们公布了一个重要决定,篝火测试数据会继承到正式服。 到现在200天了,我想提一提社区里的玩家名字,代表团队感谢这些一直在积极支持我们的选手。 Thanks 一心,从比较早就一直给新老玩家答疑解惑,产出很多高质量视频攻略的创作者。 Thanks 笑乂,现在游戏里叫神了,走到2万杯仍未停下脚步。 Thanks 小走狗,现在游戏里叫狗狗子,是我们的老牌高手,钟艾莉绝活一哥。 Thank
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英雄平衡性调整·第四期|希尔-7月23日更新截图
英雄平衡性调整·第四期|希尔-7月23日更新
大家好!我是老刘。 很坦诚的告诉大伙,这次希尔上线所遇到问题,算是一起开发事故,我们在开发测试的过程中遇到了“意外”。 在内部测试期间,我们没有及时发现和修复一个命中BUG,导致测试的数据并不准确,在内部多轮的测试过程中我们误以为这个英雄是”平衡的“。而在最终临上线前,我们修复了这个BUG,但没有对英雄强度进行补测。让我们没有料到的是,BUG修复后,希尔的命中率剧增了近22%…… 上线后,我们结合
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国际服遇到个好笑的截图
国际服遇到个好笑的
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模式大更新
娱乐模式每日轮转 在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式 周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能) 周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄) 周三周四周五:3v3运载车辆 周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。 新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
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第30话: 成败截图
第30话: 成败
【本话由飞驰的风中疾客•风间隼速速支持】 编制:艾葛朗特流 监督:熵 〔前情提要〕身体早已伤痕累累,仅剩的意识也将在「狄拉克之海」逐渐消散……迪姬在简短的走马灯中回顾了自己的一生。与此同时,一个能闯入自身意识的神秘女子及时“唤醒”了濒死之际的迪姬,不过她的出现会带来怎样的变局?实验基地中,第三代格罗克隆体最终不敌于她的制造者,就在这看似结束之时……基地警报声响起,一个身着鲨鱼服的女子径直闯入基地
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发现打游戏听歌手感爆炸👀截图
发现打游戏听歌手感爆炸👀
🌚
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我用2分钟识别出这个入是桂,你也来试试吧截图
我用2分钟识别出这个入是桂,你也来试试吧
下半场可以让受害者07分享[表情_微笑] 看主页登陆了3天,钻5 等我充好电看看怎么玩它[表情_斜眼笑]
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「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」截图
「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」
“你可以理解为几乎是已经关掉了”,坚持是没有结果的
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