【灵域通讯】失踪策划回归,寄灵首测售后服务启动!(已开奖)
获奖名单
剑舞红颜笑、😂 、嗷~
恭喜上述寄灵人获得本次活动的奖励,赶快根据四通的留言信息,添加四通QQ:3036479164进行领奖吧~
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Hey bro,欢迎来到灵域事务所售后服务部!在最近这段测试的时间里,我们事务所又收到了很多寄灵人的问题反馈。
对于大家的热情我们只能实际行动来回馈,而在此之前,就先来让策划少少同学来对大家反馈的内容做个初步的解答吧~
前方字数高能!各位寄灵人可以挑选关心的内容进行查看~
----------------------------------Round 1 本次测试体验
寄灵人-派大星:有没有考虑出个专门控制守护灵战斗的玩法,在剧情关卡体验之后感觉是一个可以考虑的方向,这样还不浪费守护灵角色。
策划少少:这是一个很好的想法,我们已经有相关的内容正在策划中,也许在不久的将来就会和大家见面了。
寄灵人-soka:有时候释放技能时没法用闪避打断,只能硬吃伤害,希望能优化下,毕竟部分技能释放的后摇还是挺久的。
策划少少:我们正在重新梳理各个技能的情况,部分适合闪避打断的技能会进行相关的优化处理。相信之后的战斗大家会更加得心应手~
寄灵人-为了帝皇:PVP玩法有没有考虑呀?单纯的PVE始终感觉缺点意思。
策划少少:考虑到游戏平衡性及现有的战斗机制等问题,我们决定暂时不考虑PVP的玩法。如果后续有这方面的想法,我们会再征求一波大家的建议和想法。
寄灵人-我与曹贼无异:角色养成路线很深,SSR之上居然还能进阶到SP和SP+,再加上人灵技、地狱道,感觉养成有点复杂了。
策划少少:设计多种养成路线是希望大家能获得不同维度提升的快感。人灵技和地狱道其实只需要提升角色等级和推进剧情进度就可以提升了,每周的恶体挑战玩法中,大家也能稳定的获取解锁角色的碎片(包含初始SSR角色),所以角色的进阶成长其实并不算太困难。
寄灵人-这题我不会:玩法还是太单一了,前期关卡难度也没有,就一直无脑刷。
策划少少:关卡的难度我们会根据这次测试得到的数据进行平衡调整,提升大家前期的游戏体验。另外也还更多的趣味玩法,正在规划开发之中,各位寄灵人可以期待下。说不定会有新的可以与其他玩家互动的游戏模式的面世~
寄灵人-长不大的十三岁:感觉测试版游戏体力不是很够,升级体力不回满,商店里还限制购买,肝帝无所适从。
策划少少:体力过少的问题策划同学们已经在规划解决方案了,在之后的游戏版本中将会大大缓解这个问题。不过各位肝帝寄灵人还请注意休息,毕竟还有更多精彩的内容正在路上。
寄灵人-柒了个月:目前游戏的建模感觉比较粗糙,锯齿也很严重。
策划少少:这个还请各位寄灵人放心,建模同学的鸡腿我们已经给他强行安排上了,就等着优化了!而同时,我们的技术猛男也在进行渲染上的调整,下次见面应该会好挺多。
寄灵人-永不再见:角色太少了,比较容易腻,另外两个武神躯什么时候安排上呢?
策划少少:更多的寄灵人和守护灵已经在爆肝制作了,说不定能看到三大武神躯的巅峰之战嗷,所以还请大家稍安勿躁~
寄灵人-宝贝女儿桐桐:目前抽卡概率有点低,特别是人物池子,而且没有保底,非酋感觉很难受。另外需要抽3个池子,这个更是雪上加霜了。
策划少少:我们会在后续的版本中删减一个配送的种类,但是具体的方案还在仔细的讨论,各位寄灵人可以关注下后续的变化。
寄灵人-灵山:目前感觉守护灵还不是很灵活,出场之后只能短暂驻场,期间的行为感觉也比较呆滞,建议AI加强调教。
策划少少:负责调教AI的技术猛男听到这个可就不困了,之前下手轻了,这回决定给点劲了~
寄灵人-狗子,你有点淡:目前蓬莱幻境的组队玩法除了网络延迟高之外,战斗画面混乱的问题也非常严重,很多时候都看不到敌人在哪。
策划少少:延迟的问题已经定位到了原因,修复已经在进行了。而画面看不清的问题我们也将通过战斗视角及特效调整进行优化。
寄灵人-八千妖:测试版本的角色配音比较糟糕,希望能更换为动画版本的配音。
策划少少:目前版本的配音都只是临时版本,待剧情文案定稿后,我们会邀请动画原班人马重新进行配音。
寄灵人-镇魂将:测试的时候手机发热比较严重。
策划少少:温度代表了我们制作组炽热真诚的心意~ ( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)
咳哼!技术猛男们后续会对游戏资源、代码进行进一步的梳理,提升游戏的性能,到时候发热问题也会得到相应的改善。
寄灵人-南笙领主:感觉很多地方都缺少个“一键领取”功能呢,点得手都累了还没点、完红点。
策划少少:啊这......别说了,其实我手指也点酸了,这个会有相关的方案处理,保护手指人人有责!
寄灵人-YenRen:通关目标在战斗时无法查看,有时候会忘记了。
策划少少:后续可能会采用暂停时显示通关目标的方式进行提示。
寄灵人-千可爱:希望能自定义按键位置和大小,也希望能支持手柄。
策划少少:收到收到,这个问题已经给技术猛男们去评估了,后续的版本可能就有相关的变化。
寄灵人-乔敲撬:不太喜欢花里胡哨的特效,希望能增加特效开关。
策划少少:战斗特效会在之后的版本中进行优化,而特效开关也是正在考虑的方法之一。
----------------------------------Round 2 下次测试问答
寄灵人-rab:下次测试是什么时候开始?
策划少少:寄灵人你看上面长长的问题......_(:з」∠)_
为了让各位在下次有更好更完善的游戏体验,我们还是得沉下心认真开发一段时间。
下次测试时间暂时还不能确定,但我们会尽快推进相关的修改优化工作。大家持续关注四通的动态就好~
寄灵人-酒忆长安:下次测试还是限量吗?能不能多整点名额,这次太少了。
策划少少:是否限量这个暂时无法确定,但经过这次的考验,我们对自家的土豆服务器有了一定的评估,下次一定会让更多的寄灵人来体验游戏。
另外,关注官方微信、微博可以更好的接收测试消息,还没关注的寄灵人可以去关注一下~
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呼!终于结束了~
这里四通还是补充一下,除了上述的问题,一些闪退、技能莫名其妙被打断、显示错误等BUG也已经在我们的消灭列表里了,这个还请寄灵人放心!

好了!以上就是今天售后服务的大体内容了,不知道有没有能减轻bro的疑虑呢?如果这次没能有回答到bro关心的问题也没关系,bro可以在评论区留言说说,四通看到了也会尽可能的给大家解答反馈~
----------------------------油盐二厂福利
【活动时间】
即日起~6月13日
【参与方式】
在下方留言,补充说说其他在测试期间出现的让bro不满意的问题。
活动结束后,四通会眼缘3位寄灵人送出寄【守护灵徽章套装】

【注意事项】
1、每位寄灵人仅限中奖1次;
2、抽奖时只会抽取符合活动要求的楼层,如抽中楼层不符合活动要求,则向下顺延至符合要求的楼层;
3、每位寄灵人最多只能参与3次,超过3次回复或同IP多个账号回复均无效。
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最后还有个提醒,switch抽奖活动还在进行中,没有参与的寄灵人可以抓紧时间上车嗷~
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