眼观六路的战斗界面-《古剑奇谭3》战斗信息说明
2021/06/03518 浏览综合
《古剑奇谭3》(以下简称《古剑3》)是古剑系列的第四部作品(是的,第四部,没有错),相较于前三部的年代来说,《古剑3》的年代存在于一个更遥远的时空。不过从一代开始确立的世界观依然如故,在古剑的世界中,天、地、人三界的所在被称为“常世”,而与“常世”相对的巨大空间被称为“魔域”。人魔之间自然是敌非友,见面就会激情碰撞。

不过在《古剑3》中也是有一些革新的地方,其中最明显的还是战斗机制的改变,战斗不再是回合制,而是十分紧张刺激的即时动作(ACT),这样的转变可谓是迎合了市场的需求,只是在做工上,还是有许多细节处理的不够完美,还欠那么一丝火候的感觉。
进入战斗之后,整个界面的UI就变成了战斗UI。其中,屏幕下方的红条在游戏里叫做元精,其实就是普遍意义上的HP,这东西受到伤害就会减少,变成0的时候主角就小命不保了。边上有蓝色的多段蓄能槽,在游戏中将之称做元气槽,元气槽需要通过普通攻击进行积累,每积累满一段就可以实现元气固化。释放技能的时候需要消耗元气,根据技能的需求,需要消耗1段或多段元气,当元气不足的时候,是无法释放技能的。而且,如果长时间未能命中敌人,则未被固化的元气会快速衰减。而在元精条和元气槽下方的灰条则是角色的耐力值,当角色进行疾跑,闪避,防御等行为时,都会消耗耐力,耐力不足就无法使用上述需要消耗耐力的游戏行为。当未使用消耗耐力的游戏行为时,耐力会自动恢复。

界面的右下角是四个已经装备的技能快捷施放栏以及战意累计槽。当释放技能命中敌人后,就会累计战意值,当战意值达到一定数量后,就可以施放威力及其强大的战意技。
在界面左下角显示的是NPC伙伴的HP,可以观察伙伴的HP状况,制定适当的战术。
整个界面的设计可谓是中规中矩,并没有什么特别出彩的地方,和当下的《轩辕剑7》比起来,也相差不多,可以说是多年RPG游戏经验积累的产物。对于新手来说,只要重点关注血条蓝条和耐力条就可以了,至于其他的内容,其实都是一个熟练度的问题。

可以说玩古剑有一种很深的情怀在其中,毕竟在仙剑和轩辕剑之后,古剑系列算是国产RPG的新剑,这里面饱含了许多玩家的期望,希望古剑系列可以越做越好吧,不要辜负了这么多玩家才是。
仙剑,轩辕剑,古剑,想起这些真是满满的回忆,那时的少年如今已经超过了而立,生活的压力已经变得无比庞大,但是只要你们出新,我就还是当年那个朝气蓬勃的少年。