星角增强建议贴

2021/06/041118 浏览反馈
先说下背景
平衡性是很多卡牌游戏的痛点,几乎都有人权卡。方尖和其他游戏的区别在于有人权卡却无法通过限定卡池等内容骗氪。在此基础上我认为应当通过加强as平衡性来吸引玩家培养新角色。
白虎黑光的强势
白虎不谈,可直观感受到。
黑光的话25级锤子满层15000%的倍率,打巨神大概有40层左右,倍率也相当高了。
星光的弱势
星光的伤害不变,23级大约1300%,对一个4费3回合的技能来说,这个倍率不高。另外星光删除了治疗效果和溢出护盾,导致护盾量微乎其微,而且质治疗效果对整个队伍都很重要,这对90%的玩家来说都是负优化。
增强方向
当然不是要增强到白虎黑光那种程度,只是想要像水弓那种保底比普通技能好的效果。
所以我在下面发表自己构想的增强方式。
ps:自**后的3个as都不同程度存在负优化现象,水弓的加强很漂亮,一样以后的英雄能以此为鉴,不能搞负优化的了
星光
基础-新增全队获得x治疗点数的治疗效果,削弱伤害降低1/3
大师-新增溢出治疗转化为护盾,新增星光璀璨效果(每回合行动前自动释放星光,仅触发基础效果,持续2回合)
解读
大师的新增效果可以自动释放星光,对冲了3回合的冷却,只触发基础效果可以避免套娃,并获得持续的治疗。不仅加强了星光的功能性,对于有心玩战斗修的玩家而言也是福音。
而且最重要的是,星光的技能倍率是不高的,以上变动相当于星光伤害x2,对于一个3cd技能而言我认为并没有破坏平衡。即使算上特性治疗增伤也远远不及黑光的倍率。
最后,策划要是看到了本文请回复一下,真是我这些年最认真的游戏建议了。
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