小想法,战魂版挑战因子
修改于2021/07/311077 浏览同人创作
战魂版挑战因子一些的小想法


死灵术:击败敌人时有几率召唤一个敌对骷髅;弓箭手或者拿斧盾骷髅,击败骷髅不会再次召唤
小示诚意:每个场景起始房间出现一个神龛;每个神龛可以供奉20金币,不供奉则在每个战斗房间随机触发一项(掉爆炸燎石、点燃玩家5秒、给数个敌人套天狗石),供奉有几率送一个道具
幕后登场:击败房间里的所有敌人会刷新一个竹林人物;75%敌人,25%跟班,可能会有精英
看,金币!:击败敌人有几率掉落一枚金币;几率为15%
一战到底:所有场景房间全部为横向分布;和西部场景一样,隐藏最左,出口最右
闪电可以击中几次?:战斗房间随机落雷,时间越长落雷越频繁;落雷不分敌我,超过20秒会有额外落雷锁定玩家
爱宇宙的小把戏:战斗房间不定时投掷药水形成毒雾;每层毒雾受到1层中毒、增加3点伤害、0.3攻速、0.3移速,可叠加3层,持续5秒,毒雾对敌我双方有效
破碎聚宝盆:每个场景开始时获得大量金币,进入新房间时遗失部分金币;开始获得200金币,每到一个新房间损失25至50金币
贪婪诅咒:宝箱室额外获得一个道具,但道具可能会有诅咒;装备受诅咒的道具无法再拿下,诅咒道具合成的道具依然具有诅咒,未装备的道具可镶在武器上,武器不受影响
松鼠党:房间杂物变多;部分房间里只有一地杂物,谁知道里面有什么呢?
复仇:击败敌人有几率扔出一个炸弹;炸弹伤害30,不分敌我
双杯冷饮:主副技能冷却时间固定为6秒;可被怀表减为3秒,无冷却技能中主动技能变为6秒,被动技能不受影响
愤怒:受到攻击次数越多,攻速越快;人物和跟班每次受到攻击增加10%攻速,最高30%,敌人每次受到攻击增加25%攻速,最高100%,持续3秒
金钟罩:敌人具有防护罩,但降低攻速和移速;防护罩有200点能量,吸收伤害并反弹远程实体子弹,能量受伤害或随时间逐渐减少
恶念:造成和受到的异常状态会逐渐加重;点燃中毒等持续造成伤害的异常状态层数自动增加,减速逐渐加重,所有异常状态持续时间加1秒
嘘。。。:小点声;长时间攻击和移动会招引无敌的管理机器人,管理机器人会攻击正在移动和攻击的玩家,伤害不分敌我,玩家不动会自动离开
过热:人物战斗时属性逐渐降低,脱离战斗会快速恢复;战斗时伤害、暴击、移速、攻速会逐渐降低至50%,脱离战斗会快速恢复属性,生命和护盾会快速回满
这是什么? :副技能使用后会换成另一个随机技能 ;冷却以新技能为准,在肯已解锁技能中轮换,无冷却技能在3秒后更换(肯的电脑出问题了,将就用吧)
混元道:进入幻境随机搭配四个六道之力;从已有道之力中选择,可以跨道搭配,也可以多个稀有搭配,低于四个会一起搭配
奇门:每层增加一个战斗房间,小概率增加一个特殊房间;特殊房间包括武器房、宝箱室、道具商店(老板被打都会受影响,一个被打死另一个会跑)
遁甲:打破护甲不会击晕周围敌人,改为造成伤害;伤害为2*面板伤害
假面:这是在开化妆舞会吗;部分敌人会伪装成其他敌人,在他们受伤、攻击或施法时解除伪装(领主不参加这个舞会)
风暴将至:战斗房间出现一个龙卷风;龙卷风会吸引附近的角色,每秒造成5点伤害,不分敌我。龙卷风接触洛根大风车后会变大,吸引范围和力度变大,造成伤害翻倍
这个游戏内容还是太少了。![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)
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