测试体验建议
修改于2021/06/051279 浏览综合
我对航海类游戏也算有一种偏爱,深玩过大航海家,海商王,大航海时代的系列作品等,电脑上大航海家玩了不够还在手机上玩,导入存档。最爱的又是即时战斗类游戏。世界观越大越好,要素越多越好。
可以说这款游戏完美符合吸引我,但实际做出来很难,不尽如人意。
bug就不多说了,毕竟bug有就提出来改。
但游戏架构调整难,甚至等于重做。
家园
如果航海归来,封侯封地,卸甲归田倒有一种浪漫感觉。但没关系,被喷完全是因为做的不够好。
1,所在城镇页面添加进入家园,打开仓库按钮(必须)
2,储存量的巨大化,升级材料减少,升级材料放在仓库亦可使用
3,家园地图去除所有障碍物,不可动物件
4,家园地图对称性,平整化
5,物件摆放优化
6,一键操作,一键播种,收割。去掉锄头水壶甚至工具都去掉,砍树靠近就能砍。或者加一个工具箱。
7,不用的副官一键打理家园
8,主线推进到一定程度送精品房
家园只能为辅,各类操作需简化
发现物
背景设定为明朝,发现物系统的话一开始就显得杂糅,缝合。
1,发现物图标问题
直观的了解得到了什么东西
2,发现物的获取
目前好像是副本地上,额,有点突兀,进去副本走一圈,拿了就走。怎么说呢?没有成就感,单纯的为了个发现物而硬塞了一个发现物系统。
3,发现物获取的多样性
可以打败副本boss获取(这也涉及到技能系统和怪物系统),钓鱼获取等
发现物是仿的大航海时代,感觉只能算取其糟粕,显得杂糅,缝合了。
市场买卖
1,商品种类过少
2,商品价格变化
怎么说,没有1代那种买进卖出的感觉了。这个缝合带来的问题,因为即时战斗,家园产出,等级制的关系,再加上钓鱼产出,打捞收益就显得不那么重要了。
建议,
两套时间,市场刷新为现实时间,商品数量大幅增加(万,十万,百万,千万为单位),实时变化,提供垄断玩法。各地可建造海货仓库,一般要有举公会之实力才能垄断。初步想法,供参考。
城市地图
1,贴图导致一个寻路问题
寻路方面,地图单点一点很难寻路,但直点NPC的话还一般般,删除坐标点寻路吧。但优化的好的话可以保留。
2,贴图导致一个绕路问题
建议改的四通八达一点
3,进城后开船问题
出海都要绕半天,添加直接出海键吧,(按键多了又涉及到UI设计问题)
4,小地图人物功能说明(问题不大)
可招募伙伴高亮标注
天赋
1,技能树
开始看着挺好,后面再看就有点乱了,建议更直观一点吧,分门别类各一个界面,从上至下或从下往上
2,天赋升级
熟练度要求过高,建议不要一开始就卡你,怎么改,拉长技能等级,降低要求,特定等级需求熟练度等
3,技能学习方面
这点问题也不大,不多说了
另外负重升级加的太少,等于没加?怎么也得100起步,毕竟是缝合进来的,不能限制太高
技能,战斗与海战,怪物与ai
这是最核心的了,影响游戏的品质,目前挺烂的。两种战斗模式,正因做的不好才显得缝合。
1,技能释放
平a导致技能无法流畅释放,部分技能后摇太大,僵直原地
2,技能槽位与技能自定义位置(问题不大)
3,即时战斗优化吧,平a优化
4,怪物ai问题
只能说优化吧,像敌船交战后就停在那了,这样一来确实好打,加上海战炮击就那样,太聪明可能打半天了
5,海战炮击
如果ai聪明了,也可以技能槽多一点,多设计一些技能,这样战斗多样化。目前是所有炮击合一,取平衡值,可以各个炮位分开冷却,再加个齐开炮(参考)。炮击也要优化一下,总感觉不顺畅。推荐玩一下【迎风启航】,15年的游戏了,tap都下架了,也可能安卓版本问题不能玩。但里面的技能系统,UI,战斗可以作一下参考。
6,怪物血量优化
7,添加各类副本小BOSS(可用于发现物)
那个枪兵,有点难打,一脱战就回血,boss回血只能技能回,特性回血
战斗这方面只能说优化吧,不是那么好改的
任务
这部分也是核心
1,主线任务
一开始三个考试就很拖(另外选好之后显示为支线,卡了我半天),另外一个就是主线任务像是支线任务,没有一种带入感,剧情推进感。
2,支线任务
不管是主线还是支线让人感觉很乱七八糟。
很多支线任务难度过高(要求过高或者不知怎么去做),主线任务到可以难一点。
支线可以乱一点,但主线像一条线能把支线给串联起来。支线的话应该是随着主线随手做做的。
1代剧情任务就做的很好。
主要目前还是试玩,没有一种推进感,就不多说了。
3,任务奖励反馈
完成任务给一个奖励提示,得到些什么

缝合是没关系,要做就做到最好吧,不要缝得不伦不类,毫无亮点。即时战斗打怪我非常喜欢,但打斗,怪物ai需更加优化。缝合的东西不能作太多限制,像负重,家园,工具(天赋里显示有耐久,建议去掉耐久,改为升级加效率,改变外观)