感觉某些英雄技能的描述和实际效果不符合,或者技能描述不确切。还有拿出一个特例,貂蝉技能的优化见解。
2021/06/0450 浏览意见反馈
近期体验服有关羽满能量可暴击的热门话题,但是呢,许多英雄也是一样的,例如墨子,司马懿等的强化普攻也不会暴击,技能中没有说明,虽然都知道此版本其是不可暴击的,但是只要说明中没有体现,这就可以认为是bug,技能说明一定要认真的写,写好了脚本,多实验多方位的考虑一下。
拿貂蝉为利,有些视频总会说一些小技巧。以下内容为貂蝉优化技能机制的个人见解。
被动:每3次普攻(不连续也可以)也能叠加花之印记,回复生命改为65+10%法强,对触发单位的周围单位造成伤害减半,减速效果减半,减速效果改为持续衰减的减速效果。
一技能:不考虑
二技能:花瓣数量增加为4,增加花瓣自动追击的半径范围指示标,花瓣追击判定方式根据设置特定排序,每枚花瓣命中敌人减少1秒冷却时间,移除3花瓣全命中敌人直接触发减速效果。
三技能:追加减少冷却速度应该具体数值说明一下,个人认为应该阶段增加冷却速度,40%/50%/60%类似这种。释放大招过程中,貂蝉为短暂霸体状态,不可使用任何技能或者位移方向键。使用二技能过程中,不可使用方向键和任何技能。