【攻略】关于水母(章鱼as),你需要知道的一切
修改于2021/06/109082 浏览攻略
国服更新计划中已经列明了水母的更新时间。鉴于水母在未来数个版本内,对于土队来说还是蛮重要的一名角色,所以单独开贴讲解一下。那么,话不多说:
角色定位:土系主c、高额地耐砍耐手、较为稀有的必痛人。
角色优点:可以砍耐、可以输出,尤其是爆发输出非常高。土有利高难对策卡。在未来多个版本内,稳坐土队物理第一输出手交椅。注:学妹因为不知道啥时候出,因此暂时剔除讨论范围。
角色缺点:1. 因为水母的主要技能都是“单段”技能,所以打条能力弱。在土zone版本前,需要靠队伍中其他多段手(忍者、之后的狗哥as等)来撑条,才能保证全队在af的轮数和综合输出。2. 输出逻辑不如茜那般简单粗暴,在af中有切换操作的要求(但不难),下文细说。3. 纯粹的高难对策卡,所以清日常能力弱,无道中能力(用别人就好了)。
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水母需要关注的点,主要是她的两个五星技能:
1. 触手之刃
2. 触手勒击
那么依次说明。
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触手之刃:
单段单体地属性斩攻击,威力2.0,使用时会对目标敌人上痛(痛伤威力:2.0;持续回合数:5),这里请划重点:水母的上痛为无视敌人耐性、且发生率为100%的上痛,所以一般我们称之为“必痛”(具体意义见本文末尾处)。此外,触手之刃可以降低目标敌人20%的地耐性(发生率:100%),最多可叠4层,其中第2-4层时,每层的降耐幅度为第1层的一半(10%),4层时共可降低敌人20% + 10% x 3 = 50%的地耐性,非常实用。
最后,每次使用触手之刃可为水母自身存1颗蓝珠(暴击时存2颗),最大4珠。珠子的效果是:1. 每珠可为水母提供:力量5%up + MP消耗减少5;2. 依据珠子数量,提升水母另一个五星技能“触手勒击”对处于“痛状态”下敌人造成的伤害,下文细说。
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触手勒击:
单段单体地属性斩攻击,基础威力2.0,在敌人处于“痛状态”时,威力变为原来的1.5倍,且依据水母身上的珠子数量进一步增加对处于“痛状态”敌人的伤害,每珠增加0.75倍,4珠时总计4.5倍(1.5 + 0.75 x 4 = 4.5)。
注:无论水母身上有几珠,只要使用触手勒击,都会直接爆珠清0(与蝶火机制相同),之后需要通过再次使用触手之刃重新存珠。
那么,直观点看,敌人带痛时,各阶段爆珠时等效威力如下:
0珠:2 x 1.5 = 【3.0】
1珠:2 x 2.25 = 【4.5】
2珠:2 x 3 = 【6.0】
3珠:2 x 3.75 = 【7.5】
4珠:2 x 4.5 = 【9.0】
4珠时这个9.0的威力,换句话说就是4.5倍特大。作为对比,蝶火3珠时爆珠的等效威力是8.0(4倍特大),茜3珠时爆珠的等效威力是7.2(3.6倍特大)。
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接下来说说实战逻辑:
从技能说明可以看出,水母的输出逻辑,和蝶火较为类似,两者都存在“暴击加珠”机制,且都是一个蓄珠+爆珠打爆发输出的循环逻辑,但两者间还是有一些微妙差距:
蝶火:上限3珠,蓄珠技风雅之舞为2段,其中任何一段暴击均可触发暴击加珠。因此,在会心之力灵晶的加持下,基本可以较为稳定的打出“2蓄1爆”(只需要4段风雅里的1段暴击即可),单次循环需要的轮数较少。
水母:上限4珠,蓄珠技触手之刃仅有1段,必须暴击才能触发暴击加珠。因此,哪怕在会心之力灵晶的加持下,蓄爆所需的最小轮数也不大稳定,一般需要3-4蓄才能打出一次满珠的爆珠技,脸非常好的情况下才能打出“2蓄1爆”。因此,单次循环需要的轮数较多。
从以上可知,在脸黑(特别是不带会心之力灵晶)的情况下,0珠进af,如果想要打出两发满珠的触手勒击,需要的最高理论轮数是10轮。以土队目前的打条能力来看,特别是考虑到水母本身是个单段手,10轮不是非常现实。所以,依据版本现状,针对水母af的输出逻辑和循环手法,大致可以派生出以下几种参考:
1. 假设0珠进af,无脑使用触手之刃,仅在最后一轮使用一次满珠的触手勒击。这个打法相对来说操作复杂性最低。且因为最后一轮的combo数已经叠高,这一发满珠触手勒击的伤害,一般而言也会非常可观。
2. 假设0珠进af且佩戴会心之力灵晶,观察触手之刃的暴击情况,对应的在满珠时打出触手勒击,最后一轮无论身上有几珠,均使用触手勒击。
3. 假设带珠进af,前期先打一发满珠触手勒击,最后一轮无论身上有几珠,均使用触手勒击。
4. 针对高难boss,提前找boss进行af轮数试错,在预知自己可以打出几轮前提下,在前期先打一发“不满珠”的触手勒击,同时保证自己在最后一轮可以打出一发“满珠”的触手勒击。一般而言,这个打法应该是目前版本下,收益最高的用法。
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这里还要提一嘴水母的vc:
水母的vc效果是:自身力量40%up,持续2回合。因为40%力量buff的收益极高,我们也需考虑把水母vc效果带入af的打法,具体操作是:
1. 在af前2回合换水母上场,在af前1回合使用一次触手之刃,然后下回合开af。这时水母应该是带着1-2珠和40%力量buff进af的,之后的具体循环可以参照上面的循环手法。
举个栗子:假设在上述行动顺序下,你的水母带1-2珠开af,且通过提前试错你知道总共可以输出7轮,那么在af中,可以使用以下输出循环:蓄爆蓄蓄蓄蓄爆。这样可以确保你在最后一轮稳定打出一发“满珠”的触手勒击,从而达到收益最大化。
当然,如果你佩戴了会心之力灵晶,且有信心可以在3轮内通过暴击加珠打出4珠,那么也可以把以上7轮循环改为:蓄蓄爆蓄蓄蓄爆。
2. 在af前1回合换水母上场,然后下回合开af。这时是0珠进af,循环参考上文所有相关内容即可。
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其他实战相关tips:
推荐武器:八妖斧
推荐防具:+10降魔项链(长期战也可以考虑锻炼和修炼项链)
推荐灵晶:首选:激震之力、会心之力;第三个灵晶:带腕速大地之力,或HP最大增伤(前提要能确保满血)。会心之力的意义不仅在于用来触发暴击加珠,同时更是为了提升“满珠”触手勒击的暴击率,因为水母主要是靠这1-2下触手勒击来实现爆发的。16冥的水母幸运值为184,在会心之力的加持下,约有40%+的暴击率,暴击率尚可,因此收益也是比较可观的(当然,不稳定,一切皆看脸)。
关于水母的四星砍斩耐技能:这个技能是本体四星盘保留下来的,可以砍25%斩耐性,但发生率只有80%。在长期战且不缺条的情况下,姑且可以在af前用一下,用于提升af内伤害。一般而言非刚需,酌情使用即可。
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关于一些中短期未来视的东西:
1. 关于“必痛”:相信很多玩家已经知道,在东方中篇通关后,开启的古代东方副本中,会出产对处于“毒、痛状态”下敌人增伤的灵晶,此类灵晶每一个都会提供一个“绝对不会稀释”的30%伤害加成,在佩戴三个时,对处于对应状态下敌人的伤害为“1.3 x 1.3 x 1.3 = 2.197倍”。在对高难boss场合,毒、痛灵晶在性能上基本吊打现代东方灵晶(现代系灵晶均是加算稀释的)。
鉴于以上,在彼时环境下,拥有“必痛”、“必毒”能力的角色,在其本身输出、团辅能力外,是自带战术意义的,因为一个对应属性的必毒、必痛角色,可以让你整个属性队都能佩戴毒、痛灵晶。而水母就恰巧是这样一个“必痛”角色,且其本身输出和团辅能力,哪怕在中篇前期,也是顶级的。
但是再往远看一点的话(中篇以后的以后了),配布角色魔剑五星后(有必痛),可以取代水母一部分功能,所以如何规划,大家自行斟酌。
注:在四属性队里,火队必痛手出的最晚,所以在当前伐木现东时,有条件的玩家可以多备一些二级的“火炎之力”,帮助今后相对羸弱的火队过度。
2. 关于土zone“茶壶”:不出意外的话,土zone会是最后一个登场的属性zone。茶壶是你游里第一个真正能用的“不打条团队必暴角色”。在茶壶必暴buff的加持下,水母在af内就可以稳定的打出“2蓄1爆”了。但由于茶壶必暴不打条的原因,因为亏条,导致af轮数也会相应减少,所以实战一般也就能打出2发满珠的触手勒击。
以上,欢迎提问、补充、纠错。
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18楼Ethan同学补充了“水母配水斧”的打法,有很多场合还是很实用的(比如未来水系专武)。大家可以参考。