【6月】进度反馈——我们正结束系统开发,开始填充游戏内容
“那么,如果你意识到自己困在同一天的循环中,你会什么做?”前言目前把系统全部都计划安排完了之后,发现剧情内容上还需要填补很多。于是最近又在爆肝去优化主线内容然后发现系统又需要增添一些才能支持“果然,要成为成熟的工作室就是想全!部!都!要!”制作人:“我想6月份能出一个能体验到初幕剧情,又能看到玩法的包”美术&程序:“不,你不想!”——可恶,如果可以把他们都关在【历史的同一天】就