接触的艺术-《绯夜传说》遇敌小技巧
2021/06/05304 浏览综合
传说系列一直是南梦宫万代的招牌游戏系列之一,这个系列的游戏,通过唯美的人物造型,细腻的故事剧情和华丽的战斗表现而著称,从最初的《幻想传说》到最新的《薄暮传说》,一直都有着极高的人气和大量的话题性,而今天笔者游玩的《绯夜传说》,则是《薄暮传说》的上代产品,虽然有些大龄了,但是其表现仍然不失为一部大作。

《绯夜传说》的战斗可谓是华丽至极,表现惊艳的ACT战斗系统配合上回合制的连招模板,可以说这一作的战斗表现完全超越了前作《情热传说》。技能连招是本作的核心玩法,再加上其他诸如心魂,奥义,滑步等等,整体战斗的表现在当年绝对可以用惊艳来形容。
当然,其实许多人已经评测过这款游戏,笔者也不需多说她有多好多优秀,只是对于其中的一些小技巧,进行一些心得回溯,希望大家会喜欢。

和传统的JRPG一样,《绯夜传说》的敌人都在地图中游荡,接触敌人就能触发战斗。而战斗本身也有着很多传统回合制的痕迹,比如切换普通场景和战斗场景,比如敌我双方站好位置Ready fight的感觉。不过也正是由于这些元素的存在,在传说系列的老粉和JRPG的玩家中间显得十分讨喜,熟悉感油然而生,再加上华丽的战斗表现,熟悉感进化成认同感。
其实这里有一个小技巧,说是小技巧可能也不算,因为很多游戏也有。就是在背后接触敌人的话,会在开场的时候获得一定的好处,比如初始可用的心魄数量+1,而敌人将在HP有所减少的情况下进入战斗;不过凡事都是相对的,如果是被敌人从背后接触触发了战斗,那么自然也会有以心魂数量比正常情况-1的效果开始战斗的负面效果,往往会因此而陷入苦战之中,所以在地图中寻找敌人的时候请尽量小心。

另外,还有一个点可以说一下,如果有2群或以上的敌人扎堆,而你在此时触发了战斗的话,那可就危险了,会出现诸如敌人等级提升,回复HP的效果下降到正常水平的25%,逃跑需要的读条时间被大幅延长等等不利因素,而敌人一方不但会提高攻击频率,甚至还会呼叫增援。这种危险的开局让战斗的过程异常艰辛,出现全灭的几率也会大幅增加,不过凡事有利有弊,这样的战斗如果获得胜利,那么掉落道具的概率也会增加。所以,是否要开启这种危险战斗,可以根据自身与敌人的实力差距做出判断,千万不要好高骛远,不过也无需太过小心。
《绯夜传说》作为一款JRPG类型的游戏,在遇敌这个游戏机制上还是做了很多的技巧性尝试,我们可以利用遇敌机制中的规则来达到我们需要的目的。