辜负了所有人的期望

修改于2021/06/073462 浏览建议反馈
真的之前刚刚玩了一两天留个面子给了三颗星,现在真的越玩越气。
1,两年时间,两年时间。两年时间EA可以做出战地,育碧可以做出Far Cry,暴雪可以做出两款cod,Playground可以做出Forza。你个手游公司两年时间做了这个出来?我玩过什么悠长假期做的都比这个好,人家还是比雷霆小多少倍的公司,两年做了个连小公司都比不过的游戏出来?这不明摆着把玩家当猴耍嘛?游戏刚刚开服做的不完整我可以理解,可是这也太不完整了?
2,内容。内容呢?我0几年玩摩尔庄园内容也比现在要多。特别是浆果丛林的地图,小时候记得每次去那里和别人抢果子,解密,去瀑布后面。结果这次进去真的傻了,什么都没有,我看到好多玩家忘瀑布后面冲,好多玩家一遍一遍的试,结果都掉到水里去了,我相信他们的内心和我一样充满了失望感。然后城外更是,我花了15分钟在城外逛了一圈又一圈,结果真的什么都没有。这个做了两年的游戏内容可以用一句话来总结:种田钓鱼用来烧菜换钱。就是个3D降级版的hayday或者township
3,画质。老板2021年了,画质让我有种穿越回cs1.4的感觉,我自己建模建的都要比你们建的好,我还是在校大学生。到处都是贴图,给拉姆洗澡的时候我真的差点暴毙,拉姆跳进水里水溅出来的特效就是一张gif,溅到一半突然没了,哇我当时真的心脏一阵巨疼。手机局限性?你看看人家混沌与秩序比你早多少年,画质比你好多少倍?
4,剧情。无力吐槽,剧情完全在侮辱我的智商,对话普遍低龄化,我不知道是策划真的能力不足,还是游戏市场定位出问题,不过反正雷霆背全锅好吧。然后剧情烂也就算了,手游也没几个剧情好的,你还给我卡进度?你是主线没做完还是主线太短还是就是想每天侮辱玩家智商一点点?
5,操作。还是那句话,两年,两年做的一个开放世界游戏,跳跃功能都做不出来???我手机上能玩过的可以布置家园/城市的游戏也很多了,这是目前玩到现在家园布置手感最最最差的手游,没有之一。放大视角改变视角移动物品经常出错或者明感度有问题。
6,游戏性,内容单一之前也讲过了,你那个后面伐木场几个意思?是知道自己游戏没内容还是嫌玩家时间太多了?解锁了两个伐木场区域后每天要花十几分钟就在那里砍木头采矿石,到后面几天想到一上线就要做这种相当单一的事情就脑壳疼。还有走路速度,你都有自动探索系统了,还要玩家看着自己慢慢开着小耗子横跨整张什么都没有的地图?比如说农场,里面仅有的可以探索的草包里掉出来的东西没有任何新意,到后面真的连一点点去探索的欲望都没有。一个开放世界游戏连最基本的激发玩家探索的欲望都没有,这是做的多失败。
7,性能,我自己用手机玩,卡的我一愣一愣的,自从下了这个游戏我看个视频手机都会发烫,我很怀疑是不是游戏导致手机过热融化了手机里的胶带。问题是我手机上玩过这么多开放世界游戏,混沌与秩序1/2,辐射岛,gta全系列,minecraft等等等等,为什么玩到这个游戏会卡呢?然后我去网上查了一下。居然有人电脑配置拉满,游戏帧数还低于20帧,那看来真的是游戏本身有问题,那请问你们两年到底干了什么?
8,氪金。我不排斥氪金,我自己玩手游也氪金。你说如果你游戏本身做的质量过硬,我也愿意氪点金,可是你说你这游戏本身漏洞百出,氪金系统做的倒是非常全面,那我懂了,两年里画一年半在做氪金系统是吧 行!没问题!
9,bug/情怀。bug多的数不胜数,游戏穿模,碰撞体积过大,人物模型动作卡死...如果你们不知道,城外大树那边有一个水塘,当你走进去的时候,你不会是在游泳,你直接在湖底漫步... 我上次碰到这种情况.... 我还真没碰到过这种情况,玩了十几年的游戏了,之前只在吐槽烂游戏的视频里听说过,第一次碰到这种事情真的是备感荣幸。然后是情怀,游戏本身一塌糊涂,那你情怀也卖一下吧,结果说实话,我开服之前数十次进游戏,知道还不能玩,可是就是因为太期待了,结果进游戏后,我的内心没有一丝波动,看到一些场景刚感觉有点触景生情,就一下子被这糟糕的建模/游戏性/内容/卡顿/bug....毁得荡然无存。
总结:谢谢雷霆毁了我的抓住童年回忆的机会,也谢谢雷霆给了我一个顿悟,绝望的追随过去毫无意义。我也放下了这些包袱。最后一句恭喜雷霆,骗钱至少也得装的圣洁,网易腾讯跟你比起来都是良心公司,花了两年时间做出了半年时间的工作。
游戏性比单线人物游戏差,
画质比十年前的开放世界游戏差,
内容比我学校游戏设计专业学生毕业作品还要少,优化做的比steam坑钱游戏做的差,
剧情和儿童读物有的一拼,
bug比赛博朋克刚刚开卖的时候还要多,
氪金系统做的和tx wyy有过之而无不及,
操作系统更是无从下手
居然还有可怜的玩家帮你们说话宣传。
FOR SHAME!
FOR SHAME!
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再补几句,好多评论都提到和国际大厂比有点欺负人。的确拿暴雪ea育碧和雷霆来比有点欺负人。 那我们不妨拿一个杠精和我说的赛博朋克2077的制作者CD projekt Red来说吧。
CD Projekt Red 总资产 24亿人民币
G-Bits吉比特网络有限公司,雷霆的母公司,总资产 61亿人民币
CD Projekt Red 2021第一季度同比收入 3.45亿人名币
G-Bits 第一季度收入 11亿人民币
再来一项我预料到可是查到后还是很气的 CD Projekt Red 2021第一季度 收益占比 16.44%
G-Bits 呢?32.68%
一个总资产比G-Bits 小将一番半的公司,收入远没有G-bits高的公司,收益率远没有G-Bits 高的公司。做了一个画质比摩尔庄园好,剧情比摩尔庄园好,bug比摩尔庄园少,地图比摩尔庄园大,没有ip加成,没有摩尔庄园那样内购系统,操作比摩尔庄园好,世界观比摩尔庄园完整且独立的游戏。更何况他们是针对pc端的制作的游戏,难度要比做一个 复刻 手机 游戏高不知道多少倍的游戏。
哦还有 如果我没记错的话 巫师3 一款普遍被认为是最好的开放世界游戏之一的游戏 也是他们做的吧 他们那时候,市值到G-Bits现在的三分之一吗?
如果还有人要硬杠的话,看看tx wyy吧。 tx全球第五大互联网公司, wyy全球第11大互联网公司, 虽然人家业务的确不只是游戏 可是两个一个前五一个快前十了 天天做的都是什么玩意儿。
所以说
一个比CD Projekt Red总资产多出一倍多的娱乐公司 连个手游都做不好。
你说丢不丢脸。
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