关于辛德瑞的平衡性建议
修改于2021/06/06346 浏览我的建议
在游戏中时常看到辛德瑞在中低端局中“作威作福”“狐假虎威”,此时怒怒球承担了一个非常不光彩的角色:自动瞄准,持续伤害,比马克打得还准(恼),以下是我对辛德瑞角色的平衡性建议,仅代表个人观点,如果大家有更好的建议,欢迎讨论,无论支持与否,都会给你点赞。![[嗒啦啦2_抱抱]]()
建议:
(1)更改怒怒球设定:怒怒球伤害,血量保持不变,但在放出体外之后自动持续减少“能量值”(即生命值),收回体内恢复能量(速度不变)
(2)对应建议(1),大大减少怒怒球报废后的冷却时间,改为只要怒怒球还有生命值就可以释放出。
(3)减少辛德瑞的手枪远距离伤害,同时减少怒怒球远距离精准度(越近越准),可增大辛德拉手枪射速平衡。
(4)怒怒球对于钟艾莉释放的分身也会攻击。
(5)怒怒球不攻击飞到空中风间隼,或大大减少对飞在空中的风间隼命中率。
感谢各位制作组的成员,希望游戏能越做越好!![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
各位伙伴欢迎互关和讨论!![[嗒啦啦2_真香]](https://img.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
![[嗒啦啦2_真香]](https://img.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)