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海贼的理想漫改游戏

2021/06/06322 浏览新游资讯
我认为像海贼这类的漫改游戏应该保持这游戏原来的亮点。1:开放程度, 开放程度太小,海贼嘛,不就是随心所欲嘛。 2:赏金问题,这也是海贼特有的两点,再搞个通缉榜,感觉不就来了嘛。 3:阵营的选择(这套基于第一条第一点)海贼,海军,赏金猎人,地下组织(明哥),革命军。 4:角色,一个号只练一个人就行,由玩家自己塑造角色,开局给个捏人的过程(不需要原本的漫画角色,只要选择了喜欢的阵容就能和自己喜欢的漫画角色互动,合作。)然后就随心所欲的去把自己的角色打造成自己想要的。职业的选择也由玩家自己决定。 5:技能,技能太死板,我觉得基于第四条的前提下可以自己学技能,去找对应的NPC学习(学习难度肯定要有)也可以自己创造,做某个动作多少次以及多个动作的连招,(比如向后拉三下方向键同时点击普攻,穿插跳跃,劈 ,挑 ,砍。多次练习,熟练度一够就自创技能。这是刀束职业的,就举个例子。)自创不需要失败(简单的)技能的威力要看熟练度和自创难度来定,这也是个人实力不是吗?在做一个技能等级评定榜。 6:恶魔果实的获取,(虽然我不想,但是肯定会有氪金活动的)这个就看运气了,可以肝也可以买,其他参照原著就好,什么上下等级的压制(比如岩浆果实和烧烧果实)互相克制,(开发程度相差过大,克制变小) 7:三色霸气,这个不太懂,就说一下。 8:伙伴招募,(和战队差不多)可以真人和NPC都招 这个看个人。招募方式就是老样子,亲密度或者慕名而来的。 9:再就是领地,可以抢别人的,也可以自己开发。大本营嘛,自己看着办喽。 10:对战,以第一人称最好,代入感强,(当然可以搞个第三人称对战模式)我个人更喜欢第一人称,对战场地开放,这样第一人称对战时,队友敢来可以背后偷袭,还有第三方准备占渔翁得利的,代入感强的爆炸。就是仿真,仿现实。想单挑的可以找个安全的地方。 11:画质,真实一点,不要太过卡通了,至少和原著差不多吧。 12:每日签到,这就没必要了,玩家想要资源就去抢,买 ,换,做。送就没意思了,还浪费游戏公司的制作时间。 13:时间,时间一定要真,昨天是几几年几月几日,发生了什么,昨天没上线错过了什么,这些东西一定要有,错过了就不会再有了,可以做有个专门的情报处,去购买情报。时间与现实互通,我指的是时间对等,一小时就是六十分钟,现实是几点游戏就是几点。季节也一样。 14:生理,衣食住行,都会影响角色状态,必须要吃饭,和水上厕所,会疲惫,生病。 15:集市,买卖装备,矿产,食材,衣物的地方。也可以有玩家的资产,玩家可以自己开一间店铺。来赚利润,不用的东西也可以卖。不要有限制啊,最好什么都可以卖。 16:货币,就一种货币,可以自己赚,也可以用钱换,货币太多怪麻烦的,支持以物易物。 以上只是我个人的想法,这是我理想中的海贼,不喜勿喷。
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