卡牌建议与设计(汇总一) 卡牌设计和建议

2021/06/06123 浏览综合
到现在,皇室战争已经5岁多了,但出的卡牌比原来多了58张(刚出的时候是44张),出牌速度大约是两年21张。虽然这已经算是足够快了,但是还是满足不了玩家(个人观点)。所以我想设计几张卡,来提高出卡的速度(至少策划不用去想卡牌的有趣之处),数据仅供参考。
以下卡牌均为9级属性
1.蜘蛛(2滴圣水)
血量34
攻击45/下
攻击地面目标
速度极快(2.5格每秒)
首次攻击速度1s/下
攻速2s/下→0.5s/下(-0.5s/下²)
(除首次攻击外,每攻击一次所需时间降低0.5秒)
数量12只
射程:短程近战
注:次数变化制(随攻击次数变化某项属性)不会被眩晕,冰冻等控制效果影响。
2.僵尸(三滴圣水)
血量1654
攻击222/下
攻击地面目标
速度慢(1格/s)
攻速3s/下(首次出攻击速度1.5s/下)
每6s(奇数次)或7s在周围两格范围释放持续1.5s的毒气(伤害74/s)
射程:短程近战
3.幽魂弓手(普通)(三滴圣水)
血量378
攻击133
速度中(1.5格/s)
攻速1.7s/下
射程7格(半径)
每十二次攻击可在敌方周围召唤一个僵尸(在攻击位置召唤),同时消耗我方两滴圣水(圣水少于两滴不能召唤,同时此次召唤失效),并转化为伴生状态
幽魂弓手(伴生)
血量378
攻133
速度慢(1格/s)
攻速0.7s/下
射程4(半径)
注:只有召唤的僵尸才能让幽魂弓手进入伴生状态
幽魂弓手可放置在敌方半场(上一只幽魂弓手死亡位置周围三格),但会消耗一滴圣水,同时需要三秒部署时间(幽魂弓手部署时颜色极淡)
4.骷髅哨塔(建筑)(三滴圣水)
血量555
范围7格(半径)
持续20s
范围内出现敌人1.5秒后四只骷髅弓手出现
(在骷髅哨塔消失前不受任何法术伤害),敌人消失后7.5秒回到哨塔(下次出现依然是四只,无论是否有弓手死亡),如果弓手一直在哨塔外,不会有数量补充
骷髅弓手(召唤物)
血量45
攻击33/下
攻速1s/下
射程等同骷髅哨塔的范围(7格)
骷髅哨塔消失后骷髅弓手存在3s,在这段时间攻击×2
5.陨石法术(七滴圣水)
伤害770
对皇家塔造成的伤害444
对建筑造成的伤害1540
范围4.5(半径)
落地时间9s(可观测时间落地前三秒)
在15s内连续使用两次(包括使用镜像),第2次落地时间变为19s
在60秒内连续使用三次(包括使用镜像)
第3次落地时间变为39s
6.守护法术(四滴圣水)
范围3.5(半径)
使范围内的军队和建筑在之后6秒内免疫一次伤害
使范围内的皇家塔在之后1.5s免疫一次伤害
使守护失效的法术:陨石法术,火箭(偶数次)……
无部署时间
7.修复法术(四滴圣水)
修复法术首次修复
治疗(皇家塔):87/s
治疗(建筑):158/s
治疗(军队):85/s
范围3.5
持续4秒
之后属性变为
治疗(皇家塔):29/s
治疗(建筑):79/s
治疗(军队):85/s
8.蜘蛛狂潮
数量42只蜘蛛
9.岩浆蠕虫(四滴圣水)(全场)
血量416
攻击255~731(++17)(攻击方式类似地狱龙)
攻击地面目标
攻击(皇家塔)90~270(++17)
速度快(1.5格/秒)
攻速0.9s/下
射程(远程近战)
可从全场任意空白位置出现
伤害递增规律:0~0.9s(累计攻击时间,≠持续攻击时间,可被眩晕冰冻等控制效果刷新)造成255伤害(90伤害);0.9~2.7s造成272×2伤害(107×2伤害);2.7~4.5s造成306×2伤害(141×2伤害);4.5~6.3s造成357×2伤害(192×2伤害);6.3~8.1s造成425×2伤害(270×2伤害)
落地伤害44(空地)
范围2.5(直径)
落地吼叫1.5s(无实际意义)
10.装甲野猪(六滴圣水)
血量1408
护盾796
攻击396(短程近战)
攻击建筑
速度快(两格每秒)
攻速(护盾未消失):2.6s/下
攻速(护盾消失):2s/下
11.刺客哥布林(两滴圣水)数量1
血量335
攻击231
攻击地面目标
攻速2.1s/下
无首次出手速度
速度快(两格每秒)
特殊被仇恨机制:攻击敌方军队时只会被敌方军队攻击,攻击敌方建筑时只会被敌方建筑攻击,攻击敌方皇家塔时,建筑,军队,皇家塔都能攻击,不攻击时不会被攻击
12.暗杀飞桶(五滴圣水)
范围2
刺客哥布林×2
13.冰霜飞龙(六滴圣水)
血量1061
攻击(正常单位):70/下
攻击(减速单位):140/下
攻击(冰冻单位):420/下
攻击范围:半径为3,角度为60度的扇形区域
速度慢(1格/s)
攻速1.5s/下
首次攻击附带2.5秒的减速效果(攻击正常单位伤害依然是70)
每次攻击延长1秒减速时间和0.5秒冰冻时间
免疫冰冻和减速效果
14.地精飞艇(七滴圣水)数量2
血量1047
攻击266(短程近战)
攻击目标建筑
速度中(1.5格每秒),距离目标4格时速度变为快(2格每秒)
攻速2s/下,每攻击一次攻击时间延长1秒,攻速下限5s/下
死亡爆炸伤害532(范
围伤害)
爆炸时间死亡10s后
注:地精飞艇视野较小
15.地精炮(四滴圣水)数量2
血量537
攻击275
攻击地面目标
范围3.5(半径)
攻速0.7s/下,每攻击一次所需时间增加0.2秒,下限攻速1.3s,无首次出手速度
持续17秒
16.地精迫击炮(三滴圣水)
血量817
攻击110
范围15.5(半径),有效范围5-15.5
攻击目标:地面
部署5s
持续23秒
攻速3s/下,每攻击一次所需时间增加1秒,下限攻速7s/下,无首次出手速度
17.雇佣炸弹人(4滴圣水)数量2
血量525
攻击675(皇家塔和建筑)/325(军队)
炸弹范围2
爆炸时间为出现后25s,炸弹范围内出现敌方军队或建筑立即爆炸
已方半场速度中(1.5格/s),敌方半场(或受到攻击)速度变为超快(2.5格/s)
到达目标面前时放下感应定时炸弹(放下后离开竞技场)
雇佣炸弹人血量为0后放下炸弹并离开,但此时感应定时炸弹攻击我方(对敌方不造成伤害)
18.避雷针(两滴圣水)
血量777
持续90s
消耗14.5s/滴(圣水)
范围7(半径)
范围内的军队建筑和皇家塔免疫雷电法术,闪电法术……等法术的伤害和效果
承受等同攻击伤害的1/6
遇到非法术伤害立即消失
19.机关木人(两滴圣水)
血量424
攻击(方式1)91
(射程短程近战,攻速1.6s/下)
攻击地面目标
攻击(方式2)97
(射程6.5,攻速2.4s/下)
移速0(固定单位)
销毁间隔1分20s(每隔1分20秒,所有机关木人血量清空,具体时间为倒计时1分40秒,倒计时20秒,加时赛倒计时一分钟)
20.磐石精灵(奇数次使用一滴圣水,偶数次使用两滴圣水)
血量380
射程2.5
攻击目标:地面
攻击(军队和皇家塔):74
攻击(建筑):296
速度中
击退1.5格
21.刽子手(奇数次使用三滴圣水,偶数次使用四滴圣水)
血量750
攻击150(范围)
射程远程近战
攻击地面目标
攻速1.6s/下
攻击单位血量低于1200时直接秒杀,同时自身死亡
22.祝福法术(1滴圣水)
持续时间10s
范围5(半径)
使范围内的军队,建筑和皇家塔免疫一次负面效果(包括眩晕,减速,冰冻,诅咒等,但不可免疫击退)
对已经带有的负面效果(除冰冻外)不可免疫
对已有的冰冻效果消耗四滴圣水(自动)将其抵消
23.修复站
血量1332
作用范围5.5(半径)
范围内的建筑(不包括自身,但可作用于同类建筑)持续时间延长30%
24.巨型蜘蛛(奇数次使用六滴圣水,偶数次使用七滴圣水)
血量2074
攻击270
射程中程近战
攻击地面目标
速度快
攻速三秒每下,每攻击一次所需时间减少了0.5秒,下限1s/下
喷射蛛网范围3.5-7(冷却4秒,前摇1s)
蛛网血量474(可被所有地面单位攻击)
蛛网攻击74/s(攻击皇家塔为23/s)
半径1
死亡出现6只蜘蛛
无首次攻击时间
25.牧师(奇数次使用4滴圣水,偶数次使用五滴圣水)
血量855
回复26×3/下
回复(不移动三秒)52×3/下
射程6
速度中
回复速1.1s/下
自回复52/s
当范围内无友方军队时属性变为
攻击26×3/下
速度中
攻速1.1s/下
射程6
自回复78/下
26.天平法术(零滴圣水)
使用后我方皇家塔攻击力×2,攻速×2
持续15秒
该法术只能使用一次
27.推衍法术(?滴圣水)
可将克隆体变为实体
消耗圣水为克隆体对应实体所需圣水—n—2(n为卡牌数),召唤物不消耗圣水
注:第2条命和第3条命的军队(如小石头人)不能推衍
可使圣水变为负值(消耗小于等于10滴圣水),无克隆体不能进行推衍。
推衍天狗和气球的克隆体消耗7+5—2—2,八滴圣水,当前圣水为1~7滴时同样可以使用
范围3.5(半径)
附:隐藏游戏数据
地狱龙伤害递增规律(9级属性)
持续攻击时间0~1.6s:30/0.4s
持续攻击时间1.6~3.6s:100/0.4s
持续攻击时间3.6s后:350/0.4s
建议:一直以来皇室战争一套卡组由8张卡牌构成。这样就导致了一个问题,某些卡组被一些卡组天克(如速弩打地震家驹),所以我觉得应该一套卡组应该有10张卡牌(个人观点,不喜勿喷);
还有1V1普通模式应该分为轻中重三种类型(主要是想职业联赛中用重型卡组的比赛多一些)
轻:“双倍圣水”效果改为1.5倍圣水。“三倍圣水”效果改为2.5倍圣水
中:和原来一样
重:开始就有1.5倍圣水,“双倍圣水”时间改为倒计时1分30秒,“三倍圣水”时间改为加时赛1分30秒
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